前《刺客信條》制作人:游戲應(yīng)該更加成熟有深度
- 來源:3DM-尛湯丸
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
在一份剛剛發(fā)布的媒體對前《刺客信條》制作人Jade Raymond的采訪中,她認(rèn)為游戲比其它類型的娛樂活動更為成熟。
她說,“我想我們應(yīng)該成熟一點了。我認(rèn)為我們不需要把游戲做的跟邁克爾·貝的電影一樣才能夠賣出500萬份。我認(rèn)為游戲可以變得讓人覺得非常興奮,非常有深度,非常切合游戲的名字,并且我非??隙ú皇侵挥形乙粋€人是這么想的?!?/p>
“許多游戲系列都希望讓玩家感覺更有深度,更有樂趣。”她還談到,“顯然,我們也嘗試過想要讓我們的《刺客信條》里的劇情變得更成熟更富有深度?!?/p>
“這就是我們育碧多倫多分公司正在努力嘗試的。我想其它的許多媒體或是藝術(shù)形式都已經(jīng)成功地做到了?!?/p>
“我認(rèn)為游戲在劇情這一方面上更有潛力,游戲的深度完全取決于它的劇情。”
“但這可不容易,因為我們可能要打破常規(guī)探索新的途徑,但我覺得這值得我們?nèi)ヅ?。?/p>
育碧多倫多分公司的第一個游戲?qū)且豢钚碌募毎至延螒?。不過即使她對研發(fā)游戲非常熱情,這也不會對我們的山姆·費舍爾產(chǎn)生什么太大的影響。
“游戲當(dāng)中肯定會有大量的動作成分,但我們也希望出現(xiàn)一些更有趣的東西,也許這會與整個游戲系列的主題有關(guān)。”Jade這樣解釋道。

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