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《光暈4》更多細(xì)節(jié):武器斯巴達(dá)行動(dòng)多人游戲等

時(shí)間:2012-04-18 14:35:18
  • 來(lái)源:3DM新聞組-ORC jun
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

343 Industries在周二的播客中透露了《光暈4》的更多信息,包括“隨機(jī)”武器再生、斯巴達(dá)行動(dòng)、自動(dòng)義游戲、多人游戲、盔甲技能和為何“先驅(qū)者視角”不是“透視眼”。

隨機(jī)武器再生

武器再生系統(tǒng)從頭到腳徹底重建,以適應(yīng)多人無(wú)限模式。每場(chǎng)有再生武器開(kāi)場(chǎng)的比賽使得隊(duì)伍有了圍繞控制開(kāi)場(chǎng)武器的策略。

下一次隨機(jī)再生武器的出現(xiàn)有時(shí)間的設(shè)定,當(dāng)武器從空中掉到地面上玩家們會(huì)得到一個(gè)類似于大爆炸的聲音提示。需要小心的是,被空中掉落的武器砸中可能會(huì)要了你的小命。

屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小型指示以告知玩家掉落武器的型號(hào)以及它們的大概方位。當(dāng)這些小指示消失了,這表明有玩家已經(jīng)將它撿起。

不同的地圖和模式會(huì)出現(xiàn)針對(duì)該地圖特性的特定的武器掉落。比如,大型地圖會(huì)掉落狙擊步槍。

隊(duì)友重生

客觀的游戲模式應(yīng)該是5V5的比賽,而傳統(tǒng)的隊(duì)伍比賽模式是4V4。游戲中地圖支持任何游戲模式和玩家數(shù)量,前提是你必須選擇地圖使用目的特定模式。

玩家能夠自定義他們?cè)谟螒蛑袛y帶的裝備。

自定義/局域網(wǎng)游戲

玩家們?nèi)稳荒軌蛲ㄟ^(guò)自定義游戲來(lái)自行設(shè)定游戲規(guī)則,例如關(guān)閉死后立即重生,或者設(shè)置80%重力。他們甚至還能自行創(chuàng)建支持解鎖武器與盔甲技能的競(jìng)技場(chǎng)。

基礎(chǔ)武器

跟據(jù)343提供的信息來(lái)看,所有的基礎(chǔ)武器得到調(diào)整后都很平衡,沒(méi)有神裝武器存在。這個(gè)設(shè)定是新的裝別系統(tǒng)下為了迎合不同風(fēng)格的玩家而做的設(shè)置的。突擊步槍,戰(zhàn)斗步槍和DMR步槍分別承擔(dān)不同的戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù),射程范圍也各不相同。4代中的突擊步槍被設(shè)定成近距離戰(zhàn)斗的利器,而不是像現(xiàn)在的版本只用來(lái)消耗敵人的護(hù)盾。三連發(fā)的戰(zhàn)斗步槍則擅長(zhǎng)在中距離戰(zhàn)斗中用來(lái)解決跳來(lái)跳去的敵人。最后,DMR被設(shè)定為遠(yuǎn)距離交戰(zhàn)武器,它的射速比戰(zhàn)斗步槍要慢一些。

盔甲技能和沖刺

343 Industries說(shuō)他們從《光暈:致遠(yuǎn)星》中得到啟示,相比于《致遠(yuǎn)星》中的“四個(gè)石頭一個(gè)布”的模式,《光暈4》將會(huì)采用更多的石頭、剪刀、布的組合模式。這項(xiàng)改動(dòng)的內(nèi)容之一就是將《致遠(yuǎn)星》中最受歡迎的沖刺技能變?yōu)楣布寄堋?/p>

343稱,這項(xiàng)改動(dòng)生效后,玩家的基礎(chǔ)速度并沒(méi)有降低,實(shí)際上甚至比《致遠(yuǎn)星》中還要快一些。沖刺距離有限,因此玩家無(wú)法無(wú)限沖刺。但是被擊中會(huì)降低玩家的速度,所以沖刺上前后肉搏兩次的戰(zhàn)術(shù)并沒(méi)有聽(tīng)起來(lái)中那么有效。

綜上,關(guān)卡流程節(jié)奏預(yù)期將被設(shè)計(jì)加快,同時(shí),343將以《光暈3》為基準(zhǔn)參考設(shè)計(jì)移動(dòng),以《光暈1》為基準(zhǔn)參考設(shè)計(jì)武器。

盔甲技能“金鐘罩”被移除,因?yàn)閺闹逻h(yuǎn)星繼承而來(lái)的護(hù)甲技能已經(jīng)全部經(jīng)過(guò)調(diào)整,繼續(xù)保留金鐘罩只會(huì)破壞多人游戲平衡。

先驅(qū)者視角

《光暈4》中的“先驅(qū)者視角”任然是富有爭(zhēng)議的新盔甲技能之一。但是343稱視線穿墻的技能效果只是《Game Informer》雜志的曲解,實(shí)際上它更類似與光環(huán)3中的面甲觀察模式,該模式能給玩家提供更好的環(huán)境預(yù)警,類似于聲納動(dòng)作感應(yīng)有一個(gè)設(shè)定距離,當(dāng)然還有延遲。

“先行者視角”能被反制,因?yàn)槟闾綔y(cè)距離內(nèi)的其他玩家能聽(tīng)到它發(fā)出的聲音。

斯巴達(dá)行動(dòng)

多人對(duì)戰(zhàn)比賽和斯巴達(dá)行動(dòng)之間將有一定聯(lián)系,這兩種模式共享玩家所建立的人物和解鎖的武器裝備。這個(gè)設(shè)定目的在于讓玩家們建立他們喜愛(ài)的人物,同時(shí)還能鼓勵(lì)他們嘗試不同的武器和扮演不同的角色。

相對(duì)于《光暈:致遠(yuǎn)星》可以單個(gè)行動(dòng)的生存模式的游戲體驗(yàn),斯巴達(dá)行動(dòng)更注重于團(tuán)隊(duì)合作以及和隊(duì)友間的交流來(lái)完成目標(biāo)。343還強(qiáng)調(diào)了另外一點(diǎn),他們將圍繞斯巴達(dá)行動(dòng)增加一些劇情。這既增加了玩家們喜聞樂(lè)見(jiàn)的游戲性,又使之保持了“嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?a target="_blank" href="http://raystadlerconstruction.com/tag/kehuan_1/">科幻特色”。

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