《死亡空間》編劇:《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的劇情爛透了
- 來源:3DM新聞組-尛湯丸
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《死亡空間》的編劇認(rèn)為《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》是一款劇情十分糟糕的游戲。
不過他認(rèn)為《死亡空間》的劇情也不怎么樣。
Chuck Beaver——在參與《死亡空間》的制作之前曾參加過007系列幾乎所有游戲的制作——他在一份EA的官方采訪中談到,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的粉絲們只能體驗(yàn)到游戲中各種爽快的殺戮,而體驗(yàn)不到優(yōu)秀的劇情。
“劇情只會(huì)影響那些非常注重劇情的玩家們,”當(dāng)被問及劇情對(duì)游戲有什么影響時(shí),他如是說道,“就拿《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》來做例子好了。游戲中的劇情非常糟糕。但這卻沒有影響到太多的玩家們??梢哉f,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的劇情是游戲史上最爛的,但這并沒有對(duì)游戲的評(píng)價(jià)和銷量造成太大的影響?!?/p>
但Beaver也承認(rèn),《死亡空間》也不過就是一個(gè)“簡(jiǎn)單的鬼屋故事?!?/p>
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當(dāng)被問及當(dāng)你回顧《死亡空間》和《死亡空間2》時(shí),你是否覺得……嗯?他回應(yīng)道,“是啊!我們當(dāng)時(shí)對(duì)劇情并不太重視,并且對(duì)我們的編劇要求太高了,《死亡空間》不過是個(gè)簡(jiǎn)單的鬼屋故事而已?!?/p>
“《死亡空間2》是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。我們從一代開發(fā)中吸取了很多的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),其中的劇情支離破碎,幾個(gè)事件基本都不相干,沒有什么框架可言,所以才導(dǎo)致劇情如此之爛?!?/p>
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》由于劇情的原因備受批評(píng)。Epic公司的Cliff Bleszinski在上月的采訪中稱他希望《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列能做的與Christopher Nolan的《蝙蝠俠》系列電影風(fēng)格類似。“我可不想一直在Epic做《鐵血戰(zhàn)士》風(fēng)格的游戲,”他說道。
那Beaver認(rèn)為什么游戲才算是有好的劇情呢?答案是《傳送門2》。
他總結(jié)到,“是不是所有人都喜歡變形金剛?有些人是,有些人不是。有些人喜歡無腦的邁克爾·貝風(fēng)格,有些人卻很討厭。這一切或許也會(huì)發(fā)生在我們身上?!?/p>

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