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《臥底英豪》港式風(fēng)格十足 徒手戰(zhàn)斗系統(tǒng)貼近現(xiàn)實(shí)

時(shí)間:2012-04-28 13:16:07
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

這段時(shí)間以來(lái),史克威爾艾尼克斯公布的新作《臥底英豪》賺足了人們的眼球。近日,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)接受了游戲網(wǎng)站Siliconera的采訪。在采訪過(guò)程中,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)重點(diǎn)介紹了一下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

在介紹戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí),設(shè)計(jì)總監(jiān)Mike Skupa說(shuō),他們已經(jīng)進(jìn)行了4年多的戰(zhàn)斗系統(tǒng)研發(fā)工作。經(jīng)過(guò)多年的努力,這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)從粗糙變得日益精致和完善。同時(shí)他們也獲得了來(lái)自于許多方面的反饋,更好地改進(jìn)游戲的設(shè)置。

在設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí),他們首先使用的參照材料是托尼·賈的動(dòng)作電影《冬萌功》。在欣賞這部影片時(shí),他們被畫(huà)面中連續(xù)無(wú)剪切的戰(zhàn)斗所震撼,于是產(chǎn)生了將其融入到游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的想法。他們的目標(biāo)是想設(shè)計(jì)一種多方向的格斗風(fēng)格,同時(shí)配合以抓取技和反擊技。這又是一款開(kāi)放式世界的游戲,在游戲中,周?chē)沫h(huán)境與戰(zhàn)斗會(huì)產(chǎn)生相互影響。這也正是他們所追求的風(fēng)格 -- 制作一個(gè)大型的暴力沙盒游戲。

先前視頻:

在進(jìn)一步介紹環(huán)境互動(dòng)性的時(shí)候,他們舉例說(shuō),比如在游戲中要與Triad幫派戰(zhàn)斗,那么周?chē)碾娫捦?,市?chǎng)攤位,車(chē)輛都是可以使用的道具。沒(méi)有人要求你這么做,這就是一個(gè)開(kāi)放的世界。國(guó)內(nèi)的玩家如果想一下成龍電影的風(fēng)格就知道了,在他的電影中好像環(huán)境中的所有道具都可以作為戰(zhàn)斗的武器。

在談到游戲的槍?xiě)?zhàn)設(shè)定的時(shí)候,Mike Skupa稱(chēng)他們希望重點(diǎn)突出游戲的徒手戰(zhàn)斗系統(tǒng),因此,為了不喧賓奪主,要想將熱武器和近戰(zhàn)格斗結(jié)合起來(lái),這種分寸是相當(dāng)微妙的,尤其是在一個(gè)開(kāi)放的世界當(dāng)中。游戲中不會(huì)出現(xiàn)RPG游戲中道具箱之類(lèi)的設(shè)置,而是追求真實(shí)感。

在游戲中,槍支的使用是基于徒手技能之上的。比如在一場(chǎng)槍?xiě)?zhàn)之中,不可能做到定點(diǎn)射擊,可是必須利用主角的跳躍,翻轉(zhuǎn)能力邊跑邊打,甚至是切換武器。所以游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,會(huì)讓你覺(jué)得在看一場(chǎng)槍?xiě)?zhàn)大片。 在設(shè)計(jì)這款充滿(mǎn)港式風(fēng)格的黑幫游戲的時(shí)候,他們一邊希望借鑒一些香港電影中的槍?xiě)?zhàn)元素,一邊還要確保符合現(xiàn)代玩家的審美。

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8.5
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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2012-08-14(PC)
  • 開(kāi)發(fā):United Front Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,暴力,犯罪

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