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動(dòng)視意在通過《黑色行動(dòng)2》封殺叛逃制作人員

時(shí)間:2012-05-06 18:38:41
  • 來源:CVG
  • 作者:Yeah理?xiàng)?/span>
  • 編輯:ChunTian

游戲媒體和游戲廠商接觸的機(jī)會(huì)蠻多的,比如在廠商公關(guān)人員的許可下到游戲開發(fā)組做幾個(gè)訪談,看幾張?jiān)O(shè)定圖什么的。不過有時(shí)侯一些記者會(huì)不經(jīng)允許偷拍一些掛在黑板和墻上的概念圖,——保不齊就能搞到一個(gè)獨(dú)家新聞呢!

CVG的人就干過這事,2008年他們本來去洛杉磯是采訪動(dòng)視的T組,不過隨后也被安排和I組的人見面做了個(gè)采訪,談的主要是2007年《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的一些成功訣竅。訪談前后有記者發(fā)現(xiàn)工作室的一面墻上有科幻槍支的設(shè)定圖。

這很奇怪,Infinity Ward一般是單線作戰(zhàn)的,所以記者們散出的消息是IW接下來要做一款科幻游戲了。不久之后,IW承認(rèn)他們正在雙線作戰(zhàn)。記者們看到的設(shè)定圖是一個(gè)“未來計(jì)劃”而不是接下來的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2 》。

不過這款大作最終未能浮出水面,IW在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2 》之后就和動(dòng)視鬧翻了。經(jīng)過無數(shù)的口水戰(zhàn)和官司之后,I組大多數(shù)成員離職并創(chuàng)立了與EA關(guān)系密切的Respawn工作室。他們最終沒能拿到“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”的商標(biāo)。

而我們所掌握的情報(bào),Respawn工作室正在全力開發(fā)一款科幻射擊游戲!據(jù)稱“可以匹敵《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》”。

所以你現(xiàn)在可以理解動(dòng)視為什么要讓T組開發(fā)一款近未來的FPS了吧。對(duì)手可是創(chuàng)造過《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 》輝煌的前IW精英們,如果讓他們先發(fā)制人,《使命召喚》系列以后恐怕就沒機(jī)會(huì)向未來發(fā)展了。

當(dāng)然,《使命召喚》的科幻化確實(shí)是遲早的事,不管是二戰(zhàn)還是冷戰(zhàn)還是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),《使命召喚》在現(xiàn)實(shí)主義層面已經(jīng)孤獨(dú)求敗,再不革新就要被罵死了。而比起更改玩法,引擎等傷筋動(dòng)骨的措施,挪一下年代背景并不是特別困難的事,加一點(diǎn)高科技槍械和機(jī)甲就差不多了。

回到動(dòng)視與前I組成員的恩怨上,動(dòng)視搶在Respawn前面發(fā)售一款科幻射擊游戲已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖铝恕{借著《使命召喚》的大招牌,T組的辛勤工作以及IW以前留下的一些創(chuàng)意。只要Respawn敢和《黑色行動(dòng)2 》撞車,基本上只有被虐的份了。他們的科幻處子秀恐怕前途兇險(xiǎn),而遺憾的是,憑借《黑色行動(dòng)2 》,動(dòng)視的FPS題材已經(jīng)是全維度覆蓋了。Respawn還有什么路可以走呢?

提前為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 》之父默哀吧。

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