玩家對(duì)《鏡之邊緣2》六個(gè)期望 希望它能更上層樓
- 來(lái)源:3DM新聞組-好戰(zhàn)分子
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在采訪EA總裁之后,《鏡之邊緣2》看起來(lái)更加有望問(wèn)世。作為游戲主角Faith的超級(jí)粉絲,讓我們討論一下我們對(duì)于這個(gè)游戲的期望。
之前EA總裁Frank Gibeau透露,《鏡之邊緣》續(xù)作“已經(jīng)排在日程表上”,現(xiàn)在的問(wèn)題是“時(shí)間和方法”,而不是如果。Frank補(bǔ)充道“我們喜愛(ài)Faith?,F(xiàn)在的問(wèn)題是哪個(gè)團(tuán)隊(duì)有時(shí)間,誰(shuí)的質(zhì)量更好,誰(shuí)更理解這部游戲?!?/p>
EA已多次發(fā)布類似聲明,每一次他們都傷了玩家的心。就像在2009年,喋喋不休的Patrick Soderlund就說(shuō)過(guò)“一個(gè)小團(tuán)隊(duì)”正在制作《鏡之邊緣2》。然后在2011年E3展上,Gibeau說(shuō)寒霜2引擎將會(huì)撐起Faith的世界。
即使這樣,這個(gè)消息和下一代游戲機(jī)也許會(huì)讓2013年成為這個(gè)系列難忘的一年。我們希望在《鏡之邊緣2》中看到什么呢?
讓Faith繼續(xù)當(dāng)主角
丟棄第一部的主人公將會(huì)是一個(gè)巨大的錯(cuò)誤,EA應(yīng)該不會(huì)笨到這樣。《鏡之邊緣》故事情節(jié)非常感人,我們非常容易陷入對(duì)Faith的戀情,而她為了解救妹妹不斷地尋找。這個(gè)系列需要她。
更多的故事
在上面已經(jīng)提到第一部的故事,不過(guò)故事情節(jié)更像是對(duì)玩法和藝術(shù)的恭維。在第二部游戲中引人入勝的故事將會(huì)為游戲增光添彩。
新藝術(shù)風(fēng)格
雖然第一部中的藝術(shù)非常出色,但是這個(gè)系列將會(huì)從新的設(shè)計(jì)中受益。沒(méi)有必要完全摒棄以往的風(fēng)格,但是需要設(shè)計(jì)更加簡(jiǎn)約,更能注重游戲體驗(yàn)的藝術(shù)效果??梢越梃b《地獄邊境》,但是需要更加穩(wěn)重。
改善操作和物理效果
這一條對(duì)每個(gè)游戲都適用,每個(gè)玩家都期望下一部操作更加緊密,物理效果更加精良,對(duì)于《鏡之邊緣》來(lái)說(shuō)尤其如此。很多玩家喜歡這個(gè)游戲,卻不得不忍受不太友好的操作方式和令人郁悶的物理效果,希望他們能夠因?yàn)橄喾吹脑蛳矚g《鏡之邊緣2》。
多人模式
雖然沒(méi)有槍支的多人游戲有點(diǎn)奇怪,但不要忘了《刺客信條》?!缎值軙?huì)》是這個(gè)系列中第一個(gè)擁有多人模式的游戲,玩起來(lái)新鮮有趣?!剁R之邊緣2》也可以這樣做,而且能做得更好,因?yàn)槎嗳四J讲恢皇撬劳龈?jìng)賽。由于《鏡之邊緣》的設(shè)計(jì),看起沒(méi)有多人模式的用武之地,其實(shí)還是有的。想象一下和朋友進(jìn)行點(diǎn)到點(diǎn)的賽跑,或者把城市當(dāng)做競(jìng)技場(chǎng),或者和朋友進(jìn)行戰(zhàn)役,也可以進(jìn)行一回合的老套的死亡比賽。
DICE
最后一條也是最重要的一條是,誰(shuí)來(lái)創(chuàng)作這個(gè)游戲。DICE需要著手這個(gè)游戲。只要他們確立方向,加上寒霜2引擎,游戲沒(méi)有做不成的。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論