《幽?。何粗獢橙恕穼⒈惹白鞲v究策略
- 作者:caesarzx
- 編輯:ChunTian
《幽浮:未知敵人》的首席制作人Jake Solomon解釋為何自己的新作將比原先Julian Gollop的原作更注重策略。但他也不想因?yàn)樽约旱囊环挾米镌鞯姆劢z玩家。
“原作確實(shí)有策略,但它只是以它自己的方式有策略。但是我們的新作將加入大量的專為策略而生的元素,比如掩體系統(tǒng),高度優(yōu)勢(shì),正面和負(fù)面特技屬性等等,我們?yōu)橛螒蛱砑恿巳露暾囊粋€(gè)策略層面?!?/p>
“原作中,敵人的視野比玩家的遠(yuǎn),所以經(jīng)常會(huì)發(fā)生敵人從戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中朝你射擊的情況,這讓很多玩家不理解。但是我們的作品中不會(huì)這樣,一切都會(huì)清晰明了。玩家在原作中等于是被擺在了暗處,隨時(shí)都會(huì)遭到莫名其妙的攻擊。玩家的反應(yīng)是:‘媽的這是誰(shuí)在打我?。俊?/p>
“在我們的新作中,不僅有戰(zhàn)術(shù),而且電腦和玩家之間還是公平的。如果一種戰(zhàn)術(shù)性中存在不平等,那就不叫戰(zhàn)術(shù)。原作中玩家走到轉(zhuǎn)角處,一路腦袋,看到敵人了,那就意味著自己要挨打了,而我們的既要保留部分原作中的這種‘轉(zhuǎn)角賭博’,也要注意公平和策略性。”
《幽浮》系列的玩家們,你們覺得如何才能做到公平?

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