《地鐵:殘光夜影》宣布支持多顯卡和多核處理器
- 來源:3DM新聞組-wangfan
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《地鐵:殘光夜影》是2013年最值得期待的游戲之一。盡管該作的E3宣傳品差強(qiáng)人意,只有如COD系列一樣的單一劇情,不過4A游戲表示將會(huì)制作大量的動(dòng)態(tài)事件。就算地鐵系列最后沒有達(dá)到我們預(yù)期的要求,最起碼它的畫面將肯定不負(fù)眾望。
4A表示《地鐵:殘光夜影》將會(huì)完美駕馭多核處理器+多顯卡的頂級(jí)配置。4A的首席技術(shù)及4A引擎的創(chuàng)造者表示通過SLI技術(shù)的支持,本座將最多支持1000核處理器。
玩家也許會(huì)問,這個(gè)4A引擎為什么沒有任何類似孤島危機(jī)或者天際引擎的宣傳?原因很簡單,公司沒有像天際那樣放出官方mod制作工具,所以根本沒有什么可以展示的,雖然4A還沒宣布《地鐵:殘光夜影》將會(huì)發(fā)布mod工具,即使放出了,沒有超高的配置也難以運(yùn)行。
在《地鐵:2033》中就已經(jīng)加入的全局光影效果也會(huì)在《殘光夜影》里出現(xiàn),屆時(shí)玩家將有機(jī)會(huì)親身比較其效果是否能打敗《顯卡危機(jī)3》。
不過,《地鐵:殘光夜影》宣布不會(huì)使用任何光線追蹤技術(shù)。4A表示光線追蹤技術(shù)受限性太大,并且對(duì)幀數(shù)影響非常明顯。

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