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在《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》中你應(yīng)該知道的五件事

時(shí)間:2012-09-09 13:39:12
  • 來(lái)源:3DM新聞組-約西亞
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    歡迎來(lái)到未來(lái)戰(zhàn)場(chǎng)。

    Treyarch公司的公共溝通總監(jiān)John Rafacz透露了一些關(guān)于《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》的情報(bào),讓我們知道有什么東西值得期待。

    《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的登場(chǎng)徹底改變了這個(gè)以二戰(zhàn)為主的系列的面貌并開(kāi)始全球大賣(mài)以來(lái),《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》是首次對(duì)《使命召喚》系列的風(fēng)格作出一系列如此重大的改變。

    《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》有許多令人驚訝的理由,但下面是John Rafacz認(rèn)為我們?cè)谡嬲嫔稀妒姑賳?:黑色行動(dòng)2》之前最需要了解到的5件事情……

    5、游戲有三分之一發(fā)生在80年代

    “游戲有三分之二發(fā)生在2025年,但玩家會(huì)遇到自己的老朋友Woods,他對(duì)于‘第一次冷戰(zhàn)’仍然津津樂(lè)道,并且?guī)阋黄鸹貞洰?dāng)時(shí)的故事。在回憶過(guò)去的時(shí)候,他會(huì)為2025的情況打下劇情方面的基礎(chǔ)。”

    4、單人戰(zhàn)役將會(huì)有大約6個(gè)小時(shí)的時(shí)間

    “先說(shuō)清楚,游戲仍然在開(kāi)發(fā)階段,我們還沒(méi)有計(jì)算出最終的運(yùn)行時(shí)長(zhǎng),但我認(rèn)為(這一代游戲的時(shí)長(zhǎng))會(huì)跟之前幾代游戲相當(dāng)。新的元素——我們的Strike Force關(guān)卡——是一個(gè)能夠提高游戲重玩價(jià)值的一個(gè)新元素,所以游戲即使在通關(guān)之后還能繼續(xù)吸引玩家好一段時(shí)間。”

    3、Treyarch是喪尸們的好朋友

    “對(duì)啊,這是一個(gè)奇跡——最開(kāi)始它只是《使命召喚5:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》的一個(gè)解鎖關(guān)卡而已,隨后在《使命召喚7:黑色行動(dòng)》就已經(jīng)是一個(gè)獨(dú)立的模式了,現(xiàn)在呢,它是一種生活方式。在《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》中,它將會(huì)是我們提供的最大最具野心的喪尸模式。它是在多人游戲引擎上打造的。如果你看看我們?cè)诙嗳四J街兴鶆?chuàng)作的那么多東西,你就能想象出在喪尸的題材上我們能帶來(lái)的東西。我們的團(tuán)隊(duì)還在討論在玩家期待已久的多人合作游戲中拓展出4v4或者其他的模式?!?/p>

    2、游戲并沒(méi)有多重結(jié)局或者分支劇情

    “(Strike Force)成功與失敗都是會(huì)記錄在案的,所以——在單人游戲的結(jié)局里——加入你在所有的Strike Force關(guān)卡中都成功了的話,你會(huì)在結(jié)局中得到一個(gè)不同的‘地緣政治格局’。”

    1、近未來(lái)科技不會(huì)影響到倒敘的內(nèi)容

    “好的戰(zhàn)爭(zhēng)就是好的戰(zhàn)爭(zhēng)。無(wú)論用的是智能突擊武器還是世界上第一個(gè)騎兵。那只會(huì)給2025的人和地方增添更多的內(nèi)容。”

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8.7
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  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
  • 發(fā)售:2012-11-13(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Treyarch
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍

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