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《熱血無(wú)賴(lài)》制作者談DLC 續(xù)作還未考慮

時(shí)間:2012-10-30 07:31:15
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

在英國(guó)官方PS雜志的訪(fǎng)談中,《熱血無(wú)賴(lài)》游戲監(jiān)制Dan Sochan稱(chēng)發(fā)行商Square Enix“從一開(kāi)始就相信本作會(huì)成為一個(gè)極有潛力的游戲系列”。這可能就是本作打算在半年內(nèi)推出多款額外內(nèi)容的原因之一。

Sochan解釋說(shuō)就在游戲本體制作完成后,DLC項(xiàng)目也開(kāi)工了:

“在我們正式發(fā)布游戲的幾個(gè)月前,Square告訴我們說(shuō)他們要制作DLC,因此我們?cè)诩夹g(shù)上確保了可以制作擴(kuò)展內(nèi)容。但我們也花費(fèi)了相當(dāng)多的時(shí)間確保游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié)都盡可能地做到盡善盡美。DLC的制作在游戲本體制作完成并推向市場(chǎng)后才立刻開(kāi)工?!?/p>

Sochan也評(píng)論了制作組想要通過(guò)DLC達(dá)到什么目標(biāo)以及《北角噩夢(mèng)》的制作:“制作DLC很有樂(lè)趣,這對(duì)于制作組來(lái)說(shuō)是一件很重要的事情。在完成游戲本體后,我們都累壞了,有點(diǎn)精疲力盡的感覺(jué),但是著手制作一些與之前的工作有所不同的東西很鼓舞人心……回顧我們的時(shí)間線(xiàn),我們可以這么說(shuō)‘啊,我們的第一個(gè)游戲包可以在萬(wàn)圣節(jié)前后推出。為了配合這個(gè)鬼節(jié),我們考慮了中國(guó)的鬼怪傳說(shuō),想到了這個(gè)蹦蹦跳跳的吸血僵尸元素,認(rèn)為這是一個(gè)很獨(dú)特的題材,于是就有了《北角噩夢(mèng)》?!?/p>

那么會(huì)不會(huì)制作續(xù)作呢?Sochan現(xiàn)在不打算談這個(gè),但認(rèn)為會(huì)在所有DLC都推出之后再作考慮:“我現(xiàn)在沒(méi)法談?wù)摾m(xù)作的問(wèn)題。目前我們的注意力放在高質(zhì)量的DLC上,讓人們看到《熱血無(wú)賴(lài)》這個(gè)系列的價(jià)值,以對(duì)它的續(xù)作產(chǎn)生興趣。到時(shí)我們就可以來(lái)考慮續(xù)作了?!?/p>

0
8.5
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  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2012-08-14(PC)
  • 開(kāi)發(fā):United Front Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,暴力,犯罪

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