《量子謎題》:把卡通風(fēng)格推薦給“核心玩家”
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
大家普遍認(rèn)為,“核心”游戲必須具備暴力元素,因?yàn)殡娮佑螒虻氖鼙娙巳褐?,任何非暴力的?nèi)容都被認(rèn)為是專門面向小朋友。
這個(gè)話題被《傳送門》的首席設(shè)計(jì)師《量子謎題》合伙制作人Kim Swift拿了出來,在中國游戲開發(fā)者他會(huì)上,她分享了自己的游戲設(shè)計(jì)歷程和經(jīng)驗(yàn),專門談到了核心玩家對(duì)非暴力游戲內(nèi)容的偏見。
Swift花了很大篇幅介紹她對(duì)自己作品在玩家評(píng)價(jià)中的思考。
當(dāng)談到她的最新作品《量子謎題》時(shí),她表示,許多人都問她,因?yàn)檫@是一款卡通風(fēng)格的游戲,它是否被設(shè)計(jì)的很簡(jiǎn)單,是否面僅向兒童玩家。她開玩笑說,問問題的人玩游戲肯定玩不過孩子。
言歸正傳,核心玩家心目中到底有沒有這種偏見?“卡通風(fēng)格的游戲,或者沒有暴力色情粗口元素的游戲都是兒童游戲”?Swift表示,她玩過一些成人向的游戲,里面罵人都罵出花了。
Swift的作品確實(shí)能夠迎合更廣泛的玩家群體,她的《傳送門》和靈魂續(xù)作《量子謎題》都被奉為經(jīng)典,她覺得,人們似乎“把清新當(dāng)做低級(jí)”
Swift的理念是,要想成功就要給玩家達(dá)成目標(biāo)的工具。在《傳送門》發(fā)售以后,她收到了大量表揚(yáng)信,許多都提到了“容易上手,能夠憑自己的能力解謎,能夠掌握游戲要領(lǐng)并獲得自我提升”
我們能從中學(xué)到什么?《傳送門》受到全世界玩家的熱愛,但是它里面沒有爆頭,沒有暴力,《傳送門》的玩家中,很多人都不覺得自己是核心玩家。

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