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制作人更新?lián)Q代 《黑暗之魂2》將會更加面向新手

時間:2012-12-09 13:10:48
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    一批新晉游戲指導將負責《黑暗之魂2》的制作,目的讓《黑暗之魂2》比前作更加直接,更加便于玩家理解。

    據(jù)最新一期Edge雜志報道,最新宣布的這款《黑暗之魂2》將是本系列游戲首次更換制作人,新晉制作人澀谷智弘和谷村結衣將取代前兩作的宮崎秀隆,接手該系列游戲的開發(fā)。宮崎秀隆將負責監(jiān)制。

    Edge表示,“他們對將在《黑暗之魂2》中采用更加新手向的方式,這種做法很合理。但澀谷透露,難易程度完全又玩家所選的角色決定。對核心玩家來說可能算不上好消息。但我們個人認為,如果《黑暗之魂》能像《上古卷軸》一樣面向更廣泛的玩家群體。雖然具體方式上存在爭議,但嘗試改變總是正確的。”

    澀谷向Edge透露,他覺得自己是“直腸子,所以制作出來的《黑暗之魂2》也將更加直接,更加容易讓玩家理解。”

    《黑暗之魂2》將面向PS3,Xbox 360和PC平臺。

    雖然游戲設計師表示游戲更加新手向,但南夢宮萬代的公關代表向大家承諾“該系列商標一樣的高難度挑戰(zhàn)將繼續(xù)折磨玩家的靈魂。續(xù)作將重新設計多人游戲體驗,在《黑暗之魂2》中,多人游戲的概念將發(fā)生大轉變?!?/p>

    澀谷在媒體發(fā)布會上稱:“《黑暗之魂》的續(xù)作給了我們創(chuàng)新的機會,無論是從游戲設計,開發(fā),到編劇,它將擴展玩家冒險世界的范圍。我們已經(jīng)采取了必要措施,讓《黑暗之魂2》繼往開來,在原作基礎上得到進化。整個制作團隊都努力給《黑暗之魂2》添加新鮮血液,同時還保留富有挑戰(zhàn)的游戲操作。我們的目標就是用全新的游戲體驗和跌宕起伏的劇情帶給玩家驚喜與享受,同時吸引新玩家加入?!?/p>

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