《黑暗之魂2》將會(huì)更易理解但絕不會(huì)更加簡(jiǎn)單
- 來(lái)源:3DM新聞組-wangpeng
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《黑暗之魂2》今年在VGA上突然公布的確讓我們有些吃驚。來(lái)自FROM公司的游戲總監(jiān)確認(rèn)說(shuō)游戲會(huì)更加易于理解,但并不會(huì)變得更加簡(jiǎn)單。新作將在聯(lián)合總監(jiān)Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura的共同監(jiān)督下開(kāi)發(fā)完成。Shibuya談到了游戲的信息傳達(dá)不夠清晰的問(wèn)題,“我個(gè)人是那種比較直接,而不是很細(xì)膩的人?!逗诎抵?》會(huì)更加直接,更加易于理解?!?/p>
這或許意味著本作不會(huì)再突然出現(xiàn)好多幽靈,讓玩家死上個(gè)幾次才能摸索到傷害它們的辦法,但需要玩家的操作更好,反應(yīng)更快。


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