十年恩怨難了!3DM盤點(diǎn)十大老牌游戲新作對(duì)決!
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-哈梅內(nèi)伊
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
二, 不對(duì)稱戰(zhàn)爭(zhēng)——《三國(guó)志12》VS《文明5:眾神與國(guó)王》
明眼的玩家肯定知道在這場(chǎng)這所謂的“不對(duì)稱戰(zhàn)爭(zhēng)”中處于絕對(duì)弱勢(shì)的是哪一方。如果年初在《三國(guó)志12》尚未發(fā)布時(shí),將其與《文明5》這款2010年發(fā)布的老游戲之間的比較如此形容的話,恐怕立時(shí)會(huì)被三國(guó)志死忠的口水淹沒(méi),而現(xiàn)在呢?更別提Firaxis Games于今年推出的資料片《文明5:眾神與國(guó)王》了,用超越經(jīng)典的經(jīng)典來(lái)形容也毫不為過(guò)。
《文明5》法國(guó)領(lǐng)袖拿破侖。
在上世紀(jì)PC游戲的蠻荒期,三國(guó)志系列首作《中原的霸者》于1985年在PC平臺(tái)發(fā)布,容量不到500K,而席德梅爾則于91年發(fā)布了文明首作,開(kāi)始了屬于他的業(yè)界傳奇。當(dāng)然如果用今天的眼光回頭去看這兩款作品,無(wú)非是BUG多多的馬賽克爭(zhēng)霸,對(duì)于大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),初次接觸到的則是這兩款游戲的后續(xù)作品——《三國(guó)志5》與《文明3》。
看看當(dāng)年《三國(guó)志1》的馬賽克畫面吧。
在那個(gè)時(shí)期乃至后面很長(zhǎng)一段時(shí)間,這兩款系列戰(zhàn)略游戲一直各有千秋,也都成為了各自公司的經(jīng)典招牌,在業(yè)界闖下偌大名頭。在經(jīng)歷了多年的等待后(看著眼熟不?)三國(guó)志系列的第十二作終于在今年發(fā)售了,與時(shí)俱進(jìn)的是其多平臺(tái)版本中又增加了新成員——平板電腦。只是不知道是不是為了照顧平板電腦特有的觸控模式,這一代的三國(guó)志大幅簡(jiǎn)化了玩家的操作。
當(dāng)然當(dāng)年《三國(guó)志11》操作過(guò)于繁瑣,雖然核心玩家拍案叫絕但許多普通玩家敬而遠(yuǎn)之也許也是原因。簡(jiǎn)化操作便于更多的玩家接受游戲本無(wú)可厚非,問(wèn)題是如果簡(jiǎn)化到了近乎蒼白的地步就有些過(guò)分了,內(nèi)政簡(jiǎn)化還說(shuō)得過(guò)去,作為一款戰(zhàn)略游戲?qū)?zhàn)爭(zhēng)部分都省去大半就太白癡了吧,以至于剛上市就遭到眾多玩家的口誅筆伐。
最讓玩家詬病的就是出兵以及援兵規(guī)模全部由了限制,這讓包括我在內(nèi)的一眾戰(zhàn)爭(zhēng)狂人倍感不爽。與這種戰(zhàn)略元素的重大缺失相比,其他的小毛病更多,比如特技威力過(guò)大、陳請(qǐng)?jiān)O(shè)定對(duì)廢柴武將的伐髓洗毛、寶物對(duì)廢柴武將的脫胎換骨等等,比較讓人哭笑不得的是光榮公司大概是為了追求創(chuàng)新,所以也時(shí)髦了一把,玩起了穿越——在劇本模式下可以讓日本戰(zhàn)國(guó)武將穿越到三國(guó)時(shí)期。
與《三國(guó)志12》的亂象相比,《文明5》卻絲毫沒(méi)有讓《文明》這個(gè)游戲界響當(dāng)當(dāng)?shù)慕鹱终信泼尚?。前作《文?》雖然堪稱經(jīng)典,但是也有和《三國(guó)志11》類似的毛病,那就是復(fù)雜繁瑣的游戲系統(tǒng)會(huì)讓許多新手玩家望而卻步,而《文明5》也同樣針對(duì)這一點(diǎn)進(jìn)行了改進(jìn),只是Firaxis Games無(wú)疑要棋高一著¬——大幅提高AI能力,讓玩家從繁瑣的微操中解脫出來(lái)從而更加關(guān)注宏觀方面,游戲界面與科技系統(tǒng)也都分別進(jìn)行了適當(dāng)?shù)暮?jiǎn)化。
Firaxis Games明顯抓住了戰(zhàn)略游戲的核心,進(jìn)一步強(qiáng)化了軍事方面的內(nèi)容,雖然內(nèi)政方面對(duì)游戲影響的削弱也引起了一些玩家的不滿,但在新資料片里卻得到了解決。在《眾神與國(guó)王》中,宗教系統(tǒng)重新回歸游戲并增加了非常有趣且實(shí)用的間諜系統(tǒng),加之新增的單位與文明,讓各文明間的競(jìng)爭(zhēng)更加精彩激烈,這一切都將這款作品塑造成了新一代經(jīng)典。
《文明3》科技樹(shù)。
當(dāng)然有人會(huì)說(shuō)把業(yè)界傳奇席德梅爾與北見(jiàn)健放在一個(gè)擂臺(tái)上實(shí)在不公平,換成宮本茂還差不多。問(wèn)題是《三國(guó)志12》的失敗讓人覺(jué)得這實(shí)在不是能力問(wèn)題而是態(tài)度問(wèn)題。拋開(kāi)游戲內(nèi)容不提,光是美工就實(shí)在讓人懷疑這真是光榮公司準(zhǔn)備了5、6年的主打力作嗎,難道不是套用了系列早期作品的大地圖?如果受經(jīng)濟(jì)危機(jī)影響預(yù)算不足人手不夠那還不如干脆再讓玩家多等幾年。
不知道這種糟糕的狀況在《三國(guó)志12威力增強(qiáng)版》發(fā)布后會(huì)不會(huì)有所改變,希望光榮公司能夠亡羊補(bǔ)牢,不要讓一代代傳下來(lái)的經(jīng)典就此沒(méi)落。


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