遇到?jīng)]?外媒盤點讓人火大砸機的13個游戲失敗設(shè)計
- 編輯:ChunTian
跟隨玩家的NPC步伐不一
特別是保護任務(wù)的NPC最麻煩,走太慢是拖油瓶,走太快還會撞上自己操縱的角色(或是回頭被嚇到),日本傳統(tǒng)說妻子要走在丈夫身后三步之后也是有原因的?(誤)
跟隨玩家的NPC步伐不一
防彈或普攻無效的敵人
這不科學(xué)?。?!(但反過來說吃個補血就回HP還會死而復(fù)活的主角也不正常)
防彈或普攻無效的敵人
第三人稱動作游戲里的不安定攝影機視點和曖昧的跳躍角度
這點在玩刺客信條逃跑的時候是很困擾的,要跳屋頂踩樹枝沒對準(zhǔn)的話就會亂摔。
第三人稱動作游戲里的不安定攝影機視點和曖昧的跳躍角度
明明選了Exit Game,游戲卻沒結(jié)束
這應(yīng)該是PC玩家比較會遇到的問題,存好檔就Alt+F4關(guān)掉比較快吧?
明明選了Exit Game,游戲卻沒結(jié)束
大家覺得呢?小編覺得有不少都是因為現(xiàn)在游戲自由度太高才產(chǎn)生的;好像也有不少玩家覺得自動存檔(或快存)也是很詭異的設(shè)計,雖然對時常忘記存檔的玩家來說可能很貼心,但這也抹煞掉了游戲的挑戰(zhàn)性,或是玩家想重溫某個游戲片段的時候卻郁悶我回不去了。

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