鮮花與雞蛋齊飛 任天堂《銀河戰(zhàn)士》電影流產(chǎn)
- 來源:3DM新聞組-loveXbanshee
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
曾幾何時(shí),任天堂曾經(jīng)一度試圖將《銀河戰(zhàn)士》搬上熒幕,由吳宇森導(dǎo)演。這雖然似乎是一個(gè)好主意,但是種種變數(shù)使這個(gè)計(jì)劃無限期擱置。
任天堂的前任制作人Brad Foxhoven向IGN透露,在任天堂試圖實(shí)施這個(gè)計(jì)劃時(shí),卻也擔(dān)憂《銀河戰(zhàn)士》的角色會(huì)因此在好萊塢的熔爐里面目全非。
“《超級(jí)馬里奧兄弟》讓任天堂得到慘痛的教訓(xùn);要將《銀河戰(zhàn)士》這類家喻戶曉的游戲電影化就必須把所有主動(dòng)權(quán)都緊緊握在手上,與制片方以及導(dǎo)演吳宇森緊密合作。我們花費(fèi)了大量時(shí)間去構(gòu)造《銀河戰(zhàn)士》的世界,尋找可供電影操作的元素。”
電影化過程中最大的問題就在于主角薩姆斯·阿蘭的身世;制片方甚至考慮是否為她獨(dú)立制作一個(gè)番外——去探索薩姆斯的愿望、過去和恐懼。電影化另外一個(gè)有趣的方向是當(dāng)《銀河戰(zhàn)士》里的居民不打仗的時(shí)候是在干什么的?他們的社交關(guān)系又是怎么樣的?
遺憾的是,作為游戲制作商的任天堂在構(gòu)建游戲過程中從沒思考過這些這么有深度的問題,所以根本給不出什么答案。在同時(shí),他們還認(rèn)為:拍個(gè)電影需要瞎唧唧這么多問題嗎?
《銀河戰(zhàn)士》的電影計(jì)劃最終在2007年流產(chǎn)。但是因此得到啟發(fā),任天堂和“忍者小組”開始了對(duì)薩姆斯身世的開發(fā)——也就是Wii平臺(tái)上的《銀河戰(zhàn)士:另一個(gè)M》。


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