高玩?zhèn)兊谋?電子游戲的難度變得越來越低了?
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
如果你是一名經(jīng)歷過八十年代末由任天堂引領(lǐng)的電游風(fēng)潮,縱橫游戲界多年的老鳥(或者是抱著考古的心態(tài)玩過那些老游戲)那么你也許會(huì)感覺到,那個(gè)年代的許多游戲的難度足以用”虐死人不償命”來形容。
事實(shí)上,也正是這樣具有挑戰(zhàn)性的難度讓我們喜歡上并且樂此不疲于這些老游戲——忍者蛙,魂斗羅,甚至是最初的馬里奧兄弟,都讓我們?cè)谟螒驒C(jī)血脈賁張,欲罷不能。
超級(jí)瑪麗
總的來說,在過去的十年里,電子游戲已經(jīng)發(fā)展成為超乎許多人想象的一種革命性的媒介,而游戲的難度要求,也漸漸讓位于更加人性化的游戲體驗(yàn),游戲變得更加容易,這可能是是為了吸引更多的玩家參與到電子游戲中來——畢竟不是每個(gè)人都能輕松刷出三顆星完美通關(guān)的。
但不可否認(rèn)的是,比起那些經(jīng)典的老游戲,現(xiàn)在的電子游戲在難度方面表現(xiàn)得相當(dāng)弱爆,所以,那些尋求高難度挑戰(zhàn)的玩家們難免要感到失望了。
至于那些電游高手,可以嘗試著玩一些沒有額外的教學(xué)任務(wù)的游戲?,F(xiàn)在幾乎所有的電子游戲都設(shè)置有教學(xué)模式來幫助初次接觸游戲的玩家,并且大多都是穿插在主線任務(wù)中的,但這也不全是件壞事,畢竟基礎(chǔ)教學(xué)可以方便地讓我們熟悉游戲操作,免去探索的辛苦。
你也許還記得,大多數(shù)曾經(jīng)的老游戲都是沒有教學(xué)任務(wù)的,有的只是文字版的游戲指南,除非你愿意認(rèn)真讀完(嗯...反正我是沒怎么讀過)大多數(shù)游戲操作都要靠自己探索,這也是為什么現(xiàn)在的游戲越來越好上手的原因之一。
不可否認(rèn)的是,現(xiàn)在大多數(shù)知名游戲公司發(fā)布的新款游戲都設(shè)定了大量的劇情,另外許多游戲的總通關(guān)時(shí)長(zhǎng)也由平均6-12小時(shí)縮短為3-5小時(shí)。
傳說中頗具難度的《傳送門》系列其實(shí)難度并不大
盡管游戲中的設(shè)定情節(jié)由來已久,但是之前的游戲中極少在劇情上下這么大功夫,設(shè)定劇情的增加在某種程度上降低了游戲?qū)Σ呗缘囊?,完全比不上在任天堂,世嘉和PlayStation上的高難技術(shù)要求。
此外,游戲時(shí)長(zhǎng)變短也是讓現(xiàn)在的電子游戲越來越容易的原因之一,畢竟一款打通關(guān)只要幾個(gè)小時(shí),而且還到處有設(shè)定劇情指引的游戲能難玩到哪去呢?

- 英國(guó)皇家盲人協(xié)會(huì)推出可幫助視力障礙玩家游戲的開發(fā)工具
- 英國(guó)貿(mào)易協(xié)會(huì)TIGA呼吁獨(dú)立游戲稅收抵免 以支持英國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展
- 英國(guó)零售商GAME員工稱?將停止實(shí)體電子游戲以舊換新業(yè)務(wù)
- 電子游戲籌款活動(dòng)“Jingle?Jam”自2011年以來已籌集超過2500萬英鎊
- 游戲數(shù)據(jù)網(wǎng)站HowLongToBeat公布2023年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
- 英國(guó)游戲貿(mào)易機(jī)構(gòu)Ukie為多元化倡議活動(dòng)推出Empower?Up工具包

-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論