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二十年的物是人非:3DM盤點(diǎn)十大游戲制作大師!

時(shí)間:2013-01-08 23:01:15
  • 來源:3DM文學(xué)組-陸夫人
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

7、回合策略雙璧——席德蔠爾(Sid Meier)

知名作品:《席德梅爾之文明》系列

席德梅爾去年參與參訪時(shí)候的視頻截圖,人長得富態(tài)果然有用

    有一點(diǎn),席德梅爾和坎赫姆老爺都承認(rèn)過,那就是他們從來沒有想到自己做的回合策略類游戲竟然成功了,而成功的時(shí)候他們二人都未察覺到。因?yàn)樵缒旰退黄鸷祥_微文游戲公司的人是個(gè)退伍飛行員,自然梅爾大師一開始并不是做回合策略游戲而是攻模擬類游戲,梅爾大師尤其擅長做飛行模擬,并且開創(chuàng)了戰(zhàn)斗飛行模擬類。

文明系列能夠成功,和全球廣大而又人數(shù)眾多的歷史控是分不開的。每個(gè)人心中都有一個(gè)拿破侖,那么讓自己心中的拿破侖統(tǒng)一全球這自然是很多愛好者樂此不疲的事情。征服與戰(zhàn)爭,人之本性,從未改變

    在微文公司的發(fā)展模式陷入僵化的時(shí)候,席德梅爾攜帶者以其名字冠名的全部游戲系列離開了微文,聯(lián)合組建了Firaxis公司,現(xiàn)在其公司屬于TAKE-TWO。

    不過歲月不饒人,現(xiàn)在席德蔠爾在Firaxis公司內(nèi)擔(dān)任創(chuàng)意總監(jiān),雖然席德梅爾仍然掛著他的名字,不過他已不在一線制作游戲。懂得急流勇退未嘗不是一件好事。

席德梅爾曾經(jīng)說過“現(xiàn)在的游戲界,場面效果與游戲畫質(zhì)已經(jīng)成為了大部分游戲的第一追求。然而在這追求之中,很多類型的游戲已經(jīng)忘記了他們本應(yīng)追求的東西,雖然追求畫面不是錯(cuò)誤,但請(qǐng)不要過度地將畫面這個(gè)次要的要素提升到了主要的層次?!被叵脒^去那個(gè)畫面匱乏的年代,游戲公司那無窮的想象力讓諸位玩家體會(huì)到顯示器里面的畫面不是一堆堆的“馬賽克”,而是一個(gè)一個(gè)無盡的帝國,奇幻的世界,這是何等的強(qiáng)大

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