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《戰(zhàn)爭機器》教父CB談未來動向 可能再做3A級游戲

時間:2013-01-27 08:26:58
  • 來源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

游戲業(yè)界和玩家當中有很多人敬重《戰(zhàn)爭機器》系列和《子彈風暴》的策劃者、設計者Cliff Bleszinski,因為他人品謙虛,在事業(yè)最頂峰時又適時地選擇急流勇退,沒有像動視那樣把一個品牌(使命召喚)榨得一滴奶汁都不剩。他選擇離開的理由之一是《戰(zhàn)爭機器》系列已經(jīng)達到了藝術(shù)上的圓滿。這種品格在一個3A級游戲開發(fā)者身上是極為罕見的。

那么他下一步會做什么呢?

在最近一次訪談中他說道,“眼下我只想做那些能驅(qū)使我、給我動力的游戲。一直以來我在金錢方面的收益已經(jīng)相當成功,因此現(xiàn)在我只做我想要做的事情。我現(xiàn)在的地位挺幸運的?!?/p>

不過他不會開自己的工作室,至少目前不會:

“最近我一直在考慮的事情,其中一個是開自己的工作室,但這比較復雜。如果你手下有150個人,他們都有家族或有子兒,這責任就很大了。因為整個公司都要仰仗你了?!?/p>

“我還在考慮,最終將回去制作3A級游戲,但我最不想重走Curt Schilling(38工作室)和John Romero(Ion Storm)兩人的老路——無意冒犯他們。‘我們把300具尸體扔進一個游戲中去!這肯定會火的!’這相當于把一群在車庫工作的人叫來,讓他們在溫布利大球場踢球一樣。你得先學習跟人們合作才行?!?/p>

他說:“制作《戰(zhàn)爭機器》時,我喜歡它的宏觀大氣,我們促使微軟公司能登陸American Chopper TV特別節(jié)目、舉辦大型發(fā)布會、讓我們的廣告登陸周一晚足球之夜電視節(jié)目。只有制作3A級大作才能取得這樣的成就?!?/p>

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