BioWare:我們是EA的金字招牌 被收購后依舊完整
- 來源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Bioware共同創(chuàng)始人,前創(chuàng)意總監(jiān)Greg Zeschuk說道,我們的員工在EA收購之后依舊完整,因?yàn)槲覀円呀?jīng)是塊金字招牌了。
“我想我們能夠活下來并且在EA手底下繼續(xù)成功的一個(gè)原因是,我們公司足夠成熟,并有足夠好的員工可以對(duì)EA的“熊抱”從容不迫 -- 充滿意義卻沒有活力,”Zeschuk向Polygon說道。
“我們需要變得強(qiáng)大才能存活下去,我認(rèn)為我們做到了,并且在經(jīng)歷之后我們也成長了?!?/p>
Bioware是被EA吞并的眾多開發(fā)小組之一,但很少有能像Bioware這樣繼續(xù)保持獨(dú)立和完整的。他不像西木頭和牛蛙那樣關(guān)門大吉或是融入其它品牌,BioWare活了下來,甚至還成為了EA的主要部門 -- 它成了金字招牌,并扶植了Mythic Entertainment。
在加入EA之前,BioWare贏得了一大堆忠實(shí)粉絲的支持,粉絲們喜歡玩《博德之門》、《無冬之夜》,《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》和《翡翠帝國》。在被收購之后,他們制作了《質(zhì)量效應(yīng)》,這款游戲被成為現(xiàn)代游戲史上最重要的游戲系列,還有《龍騰世紀(jì)》和MMORPG《星球大戰(zhàn):舊共和國》。
除了文中所說的之外,Zeschuk還談到了從游戲界退休,他說他現(xiàn)在對(duì)游戲的熱情已經(jīng)衰退了。


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