您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

盤點50個最偉大的游戲創(chuàng)意 同級生是經典約會游戲

時間:2013-01-30 14:54:47
  • 來源:互聯(lián)網
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

36、特殊屬性的指示器

健康、速度、魔法、命數(shù)、子彈、燃料等都有標準的屏幕指示器:力量條、數(shù)字、計量表、循環(huán)的小圖像。許多是借用了現(xiàn)實世界的設備。但那些不太明顯的屬性怎么辦?經過多年的開發(fā),我們已經設計了各種各樣的表現(xiàn)方式——不勝枚舉,所以我只能列舉我個人最喜歡的幾種:《神偷:黑暗計劃》中的表明玩家角色“易見性”的閃光燈;射擊游戲中,當玩家移動時,十字瞄準線越來越分離表明武器準確度下降;模糊屏幕,使操作失靈,表明玩家角色喝醉了或麻醉了。

類型創(chuàng)新

我們從其他游戲形式中借鑒了許多電子游戲類型,但在電腦和真正的設計出現(xiàn)以前,有些類型是不可能實現(xiàn)的。

37、模擬建造和經營

無論是樂高積木還是商業(yè)經營游戲都早于電腦的發(fā)明,但正是電腦游戲首次將這兩種概念融合為一體。最著名的早期案例:《SimCity》,1989年。最早使用的可能是: Mattel Intellivision的《Utopia》, 1982年。

38、即時策略游戲

電腦的回合制戰(zhàn)爭游戲來源于經典的桌面游戲如《Avalon Hill》,并且許多都與桌面游戲類似。即時玩法的加入使策略游戲更加適合普通大眾,不過追隨者會抱怨RTS游戲用快速的鼠標點擊和資源管理取代了真正的策略。最著名的早期案例:《Ancient Art of War》,1984年。最早使用的可能是: ZX Spectrum的《Stonkers》, 1983年。

39、格斗游戲

除了現(xiàn)實世界中的運動和1960年的玩具機器人,我找不到其他早于電子游戲的格斗游戲。許多游戲都具有格斗元素,但真正的格斗游戲只有打架,沒有探索或益智題元素。格斗游戲與現(xiàn)實的武術相差太遠了(游戲邦注:添加了魔法值、幻想的武器和不現(xiàn)實的物理現(xiàn)象),所以本身就包含一些創(chuàng)新。格斗游戲衍生出許多亞類型,但保留了共通元素:徒手格斗,無遠程武器。最知名的早期案例是:《街頭霸王》, 1987年。最早使用的可能是:投幣游戲《Heavyweight Champ》, 1976年。

40、節(jié)奏、舞蹈和音樂游戲

時間挑戰(zhàn)與乒乓球運動一樣古老,但以節(jié)奏為基礎的游戲出現(xiàn)的時間并不早。關于音樂制作的游戲越來越流行了。這類游戲避免了不經大腦的重復暴力,因此非常吸引女性玩家。最著名的早期案例是:《PaRappa the Rapper》, 1996年。最早使用的可能是Sega 32X的《Tempo》, 1995年。(1984年出現(xiàn)的《Music Construction Set》不算游戲。)

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+