又一波日本游戲制作組對(duì)PS4發(fā)布會(huì)發(fā)表各種看法
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
上周,許多游戲制作方都對(duì)PS4發(fā)表了看法,現(xiàn)在又有一大波日本制作組在Famitsu雜志上對(duì)上個(gè)月的PS4發(fā)布會(huì)發(fā)表看法。
索尼電子娛樂日本工作室副總裁Allan Becker:“對(duì)于PS4我真的很興奮。我們的工作室已經(jīng)向硬件團(tuán)隊(duì)提供了很多關(guān)于游戲制作過程中的反饋。作為索尼電子娛樂的一員,我非常高興PS4成功發(fā)布。我們的任務(wù)是持續(xù)為PS4提供高品質(zhì)游戲,而PS4也讓更高品質(zhì)的游戲成為現(xiàn)實(shí)。”
世嘉COO名越稔洋:“硬件配置專為高清畫質(zhì)打造,讓高品質(zhì)游戲更容易實(shí)現(xiàn)。我已經(jīng)從事游戲行業(yè)23年了,與過去相比,現(xiàn)在的設(shè)備真的像美夢(mèng)成真一樣。但同時(shí)也需要我們把這些成真的夢(mèng)想發(fā)揮到極致,所以感到興奮的同時(shí),我也感到了壓力。我知道所有的玩家也等著自己的夢(mèng)想成真呢。”
Grasshopper總裁須田剛一:“有了PS4,我可以做出超贊的游戲,超贊的分享功能。超贊的云游戲功能。超贊的硬件架構(gòu)。一切都非常贊,我要制作一款更有新意的游戲,讓玩家充分體驗(yàn)PS4的優(yōu)勢(shì)。”
日本一工作室總裁Sohei Niikawa:“老實(shí)講,我關(guān)心的不是PS4的硬件性能,而是發(fā)布日期。PS3是一款非常成熟的游戲平臺(tái),沒有什么理由能讓它輸在市場(chǎng)銷量上。對(duì)于玩家和市場(chǎng)來(lái)說(shuō),PS4來(lái)的有點(diǎn)早。等PS4正式發(fā)布以后,我想可能會(huì)有許多制作組都在考慮優(yōu)先照顧哪個(gè)平臺(tái),而這會(huì)帶來(lái)很多改變。”
Tecmo Koei 制作人林洋介:“最令我印象深刻的是他們用來(lái)形容PS4的5個(gè)關(guān)鍵詞:簡(jiǎn)單,即時(shí),社交,整合,個(gè)性化。要知道“高配置”并不是他們的關(guān)鍵詞之一。”
Level5 CEO 日野晃博:“我對(duì)MMORPG非常感興趣。這是Level 5 從未觸及過的領(lǐng)域,但我很向制作一款背景豐富的高品質(zhì)游戲,充分利用PS4的性能。”
Arc System Works 制作人森利道:“如果我再要制作格斗游戲,我絕對(duì)要利用PS4的社交功能搞一個(gè)虛擬街機(jī)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)。我可以想象到,這樣一個(gè)平臺(tái)可以讓玩家們?cè)诰€對(duì)戰(zhàn)許多我們的作品,《蒼翼默示錄》《罪惡裝備》《幻想大戰(zhàn)》。我覺得動(dòng)漫游戲的世界離我們更近了。”
世嘉運(yùn)營(yíng)制作人橫山正義:“展望未來(lái),我想我們正在進(jìn)入嶄新的雙向媒體時(shí)代。在日本,傳統(tǒng)的被動(dòng)媒體,如電視,仍然占主流。但PS4問世以后,讓我們拭目以待這些新技術(shù)如何改變電視的用途。我們有無(wú)盡的可能。”

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論