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《地鐵:殘光夜影》技術(shù)細(xì)節(jié)透露 不會(huì)有N卡獨(dú)占特效

時(shí)間:2013-05-04 09:13:14
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

德國(guó)PCGamesHardware.de采訪了《地鐵:殘光夜影》開(kāi)發(fā)者4A Games,為我們帶來(lái)了一些有趣技術(shù)細(xì)節(jié)。

根據(jù)4A Game首席技術(shù)官Shishkovtsov表示,《地鐵:殘光夜影》DX11 模式性能比DX9 模式高出15%以上。

Shishkovtsov也談到了PhysX和曲面細(xì)分。據(jù)他表示,AMD用戶將能夠通過(guò)他們的CPU運(yùn)行PhysX物理特效。當(dāng)然,這需要一顆高端CPU,同時(shí)他表示,《地鐵:殘光夜影》不會(huì)有任何NVIDIA用戶獨(dú)占PhysX特效。

至于《地鐵:殘光夜影》曲面細(xì)分,將有兩種模式,一個(gè)模式只影響特定對(duì)象,一個(gè)模式是全局曲面細(xì)分。這兩種模式性能上的差異是15%左右。另外,DX10的用戶將無(wú)法啟用POM處理技術(shù),只有DX11用戶可以啟用。

《地鐵:殘光夜影》也將支持SSAA(超級(jí)采樣抗鋸齒)?!兜罔F:殘光夜影》默認(rèn)的AA方法是FXAA,玩家無(wú)法禁用FXAA。Shishkovtsov表示,傳統(tǒng)的MSAA已經(jīng)死亡,質(zhì)量不如SSAA,速度不如FXAA。

《地鐵:殘光夜影》目前預(yù)定于5月14日在北美發(fā)售,5月17日在歐洲發(fā)售,有PC、PS3和Xbox 360三大版本。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 發(fā)售:2013-05-14(PC)
  • 開(kāi)發(fā):4A-Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖槍戰(zhàn),劇情

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