《鏡之邊緣》新作專為次世代而生 不再只是跑酷
- 來(lái)源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
EA近日在2013年的E3上舉行了一次分析師會(huì)議,會(huì)議上透露了一些關(guān)于《鏡之邊緣》新作的信息。根據(jù)總裁Frank Gibeau的說(shuō)法,《鏡之邊緣》新作不會(huì)是射擊游戲,將會(huì)有更多油膩的師姐Faith跳來(lái)跳去的部分,并且不可能在本世代平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)(包括當(dāng)代PC)。
Frank Gibeau原話為:
“我可以告訴你們。這將帶來(lái)和《鏡之邊緣》不同的游戲體驗(yàn)。”
“很顯然,和你在預(yù)告片中看到的一樣。有些元素將保持不變。我們不想打破游戲所擅長(zhǎng)的部分。但總的來(lái)說(shuō),會(huì)有一些更好的變化。”
這會(huì)讓很多粉絲陷入苦惱,因?yàn)樗麄冎械拇蠖鄶?shù)希望見(jiàn)到《鏡之邊緣2》,而不是《新鏡之邊緣》。大部分粉絲想要更多的《鏡之邊緣》系列作品,而不是全新的重制版。雖然總裁這么說(shuō)了,但是游戲并不會(huì)集中在“跑酷”這一核心要素上。
Frank Gibeau繼續(xù)說(shuō):
“初代是一個(gè)關(guān)于逃離的游戲。雖然你一直在跑啊跑,但你也希望Faith是個(gè)強(qiáng)大的女斗士……她是個(gè)富有魅力的性格角色,你想去控制她進(jìn)行游戲,你會(huì)在游戲中慢慢發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。”
再重申一次,我們不打算將游戲變成射擊游戲。相反,我們要發(fā)展Faith的故事。一旦我們展示了更多細(xì)節(jié),人們將會(huì)真正的興奮起來(lái)。至少我個(gè)人是這樣的。”
因?yàn)镋A和DICE沒(méi)有透露任何關(guān)于這個(gè)《新鏡之邊緣》的消息(除了預(yù)告片),很自然,人們害怕這游戲會(huì)砸了DICE的招牌。我們知道,《鏡之邊緣》將會(huì)是一個(gè)開(kāi)放游戲,所以這是一個(gè)很大的變化。其實(shí)EA和DICE還是喜歡這款作品的。
Frank Gibeau總結(jié):
“我們知道我們會(huì)重啟這一系列的,我們有一個(gè)小團(tuán)隊(duì)一直在制作游戲概念。直到某一天他們找到我說(shuō),‘我有一些東西想給你們看看,’——然后我就驚訝于眼前的一切。于是我說(shuō),‘好吧,就是這個(gè)?,F(xiàn)在是時(shí)候重啟它了”
“我們?cè)诘却_的點(diǎn)子。我很興奮,這個(gè)點(diǎn)子本身是如此的不同,它只能在次世代主機(jī)上進(jìn)行這些壯觀的工作,比如Xbox One,PS4和未來(lái)的PC。”
Gibeau聲稱,《新鏡之邊緣》只在Xbox One,PS4和PC上登陸。這可能意味著,這款作品將利用云技術(shù)?這似乎是合理的。畢竟,我們找不到任何理由(除了它的視覺(jué)效果),為什么這游戲不登陸X360或PS3。
這款《新鏡之邊緣》不會(huì)和原作相同,這是一個(gè)事實(shí)。但最大的問(wèn)題是:它是否會(huì)比原作更好呢?
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