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《使命召喚10:幽靈》的游戲AI會視情況做出反應(yīng)

時間:2013-06-19 05:33:59
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

當(dāng)《使命召喚10:幽靈》首次被公布的時候,游戲開發(fā)者都在開當(dāng)時的AI的玩笑,稱他們?yōu)轸~群,因為這些AI會在玩家前面四散。

而事實上,《使命召喚10:幽靈》帶來的AI以前幾作都要好很多,因為這次的AI會以當(dāng)前的情況來對整個戰(zhàn)場做出反應(yīng),不同與以往的AI,只會躲在墻后面對玩家射擊。

Infinity Ward的Mark Rubin解釋說:“AI的敵人可能會對狗又不同的反應(yīng),或者對整個戰(zhàn)場發(fā)生的事件有不同的反應(yīng)。他們會對環(huán)境變化做出相應(yīng)的反應(yīng)。”

他表示盡管他們在AI制作方面進(jìn)展非常大,但是開發(fā)的進(jìn)度有時候會被次世代主機(jī)未知的最終硬件規(guī)格阻礙。

“我們進(jìn)展非常大。但是在做出更多改動之前,我們需要知道最終的硬件規(guī)格。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-03-26()
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),劇情,改槍黑客,快節(jié)奏

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