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GC2013:AMD自抽臉?稱PS4秒殺XOne沒(méi)問(wèn)題

時(shí)間:2013-08-22 15:55:14
  • 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

下半年對(duì)于主機(jī)玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)“黃金時(shí)代”,因?yàn)樗髂岬腜S4和微軟的Xbox One都將在今年下半年上市。當(dāng)然這對(duì)AMD來(lái)說(shuō)也是一個(gè)非常好的消息,因?yàn)槎叨疾捎玫腁MD的CPU+GPU。二者究竟孰強(qiáng)孰弱是眾多玩家一直以來(lái)都爭(zhēng)論的一個(gè)話題,但作為供應(yīng)商的AMD卻很少對(duì)此發(fā)表評(píng)論,畢竟收手心手背都是肉啊。

科隆游戲展上,AMD營(yíng)銷經(jīng)理Marc Diana在接受采訪時(shí)候終于對(duì)這兩款產(chǎn)品的性能發(fā)表了自己的看法,他認(rèn)為“PS4主機(jī)對(duì)Xbox One的領(lǐng)先幅度要比預(yù)期中還高”,因?yàn)镻S4使用了hUMA(統(tǒng)一尋址)技術(shù),而Xbox One卻不支持這項(xiàng)技術(shù)。

hUMA技術(shù)最大的好處就是解決了GPU和內(nèi)存之間的數(shù)據(jù)交換問(wèn)題,而這些數(shù)據(jù)大都屬于高畫(huà)質(zhì)游戲所必備的紋理數(shù)據(jù),如此一來(lái)就等于解決了開(kāi)發(fā)者所面臨的如何高效實(shí)用紋理數(shù)據(jù)的難題,在一定程度上提升了PS4主機(jī)的游戲性能。

事實(shí)上僅從硬件規(guī)格上來(lái)看的話,PS4就要比Xbox One強(qiáng)上一些,前者的GPU遠(yuǎn)比后者強(qiáng)大,再加上hUMA技術(shù)的優(yōu)化,未來(lái)PS4畫(huà)質(zhì)秒殺Xbox One應(yīng)該不是什么大問(wèn)題了。

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