英偉達(dá)副總稱:游戲機(jī)想從性能超過(guò)PC不可能!
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
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NVIDIA資深副總Tony Tamasi在接受PCPP的采訪時(shí)稱,游戲機(jī)想在性能方面超過(guò)PC已經(jīng)不可能了。
回顧PS及PS2時(shí)代,當(dāng)時(shí)的游戲機(jī)在圖形性能方面確實(shí)勝過(guò)同代PC。那時(shí)3D圖形技術(shù)初顯端倪,該領(lǐng)域由硅圖及圖形工作站統(tǒng)治,個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)在這方面還很弱小。索尼、世嘉和任天堂將工業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)成果用于電子消費(fèi)領(lǐng)域,使得PS2在這方面確實(shí)比同代PC強(qiáng)。

英偉達(dá)
到了Xbox 360和PS3時(shí)代(2005年),主機(jī)已不占明顯優(yōu)勢(shì)。它們的圖像計(jì)算單元均由AMD和NVIDIA提供,因?yàn)?D圖形技術(shù)領(lǐng)域已被PC圖形技術(shù)公司統(tǒng)治,一些主要的技術(shù)成果均來(lái)自NVIDIA和AMD這些活躍在PC領(lǐng)域的高科技公司。
NVIDIA每年在圖像技術(shù)領(lǐng)域投資15億美元,每一年!僅在當(dāng)前這代主機(jī)所延續(xù)的七、八年里,NVIDIA已在該領(lǐng)域花掉了至少100億美元,這種投資強(qiáng)度甚至將微軟拋離身后,索尼更是望塵莫及。沒(méi)有投資怎么可能有技術(shù)成果,沒(méi)有成果哪來(lái)的產(chǎn)品?
NVIDIA在此向PC玩家致謝,正是全球千萬(wàn)PC用戶造就了NVIDIA的輝煌,拜其所賜公司每年都可以賣(mài)出去千百萬(wàn)顆穿著各種馬甲的圖形芯片。
此外,限制主機(jī)性能的另一個(gè)因素是功耗:要么你提供更高功率的電源,要么拿出一個(gè)效率更高的解決方案。但效費(fèi)比最高的設(shè)計(jì)方案不是來(lái)自NVIDIA就是由AMD提供,除此以外別無(wú)分號(hào)。
更何況主機(jī)的耗散功率被限制在200瓦至300瓦,只有這樣才能使發(fā)熱及噪音達(dá)到可容忍的程度。但PC有功率限制么?光是一張PC顯卡就能消耗250瓦電功率,因此一臺(tái)總功率只有200瓦的Xbox主機(jī)絕無(wú)戰(zhàn)勝1000瓦PC的可能。
可能會(huì)有人跳出來(lái)宣稱主機(jī)硬件在高度優(yōu)化的情況下其性能可達(dá)同等PC硬件的三倍,但Tony Tamasi不同意這個(gè)說(shuō)法。
他承認(rèn)主機(jī)硬件在使用底層API及手工調(diào)整代碼的情況下會(huì)在執(zhí)行效率上占到一些便宜,但絕不可能達(dá)到三倍之多,他認(rèn)為連兩倍都不到。且下一代主機(jī)采用的是PC硬件架構(gòu),開(kāi)發(fā)者針對(duì)這個(gè)架構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化的同時(shí)實(shí)際上也能使PC版本得到更好的待遇,這是一個(gè)雙贏局面,最終各平臺(tái)用戶都能從中獲益。
如果說(shuō)過(guò)去存在某種技術(shù)上的限制使得主機(jī)移植過(guò)來(lái)的游戲作品在PC平臺(tái)上表現(xiàn)不佳,那下一代主機(jī)登場(chǎng)后這種借口已不復(fù)存在了。


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