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微軟確認(rèn)XBOne使用D3D11.2接口 不支持AMD Mantle

時(shí)間:2013-10-15 23:55:25
  • 來源:xboxskyer
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 AMD提出了針對(duì)GCN架構(gòu)顯卡優(yōu)化的底層API Mantle,并且在官方新聞稿中提到了一體化、跨平臺(tái),再考慮到Xbox One、PS4都采用了GCN GPU,那么很容易讓人聯(lián)想:Mantle是不是會(huì)走入主機(jī)平臺(tái)?游戲開發(fā)商是不是可以憑此一套API就搞定主機(jī)和PC游戲?

就此問題相關(guān)記者曾在第一時(shí)間和AMD進(jìn)行過交流,但是AMD顯得非常謹(jǐn)慎,并沒有做正面回應(yīng),只是強(qiáng)調(diào)Mantle一則目的不是取代DirectX,而是一種補(bǔ)充、可以共存,二則它是應(yīng)游戲廠商要求開發(fā)的,具體支持情況和實(shí)際表現(xiàn)暫時(shí)無法評(píng)論。

很不幸,至少Xbox One已經(jīng)確定不會(huì)支持Mantle。微軟在一篇Direct3D的最新介紹文章中是這么說的:

Xbox One的發(fā)布讓我們激動(dòng)萬分,現(xiàn)在可以把最新的Direct3D 11帶到主機(jī)上了。Xbox One的圖形API是“Direct3D 11.x”,硬件可提供Direct3D 11.2功能的一個(gè)超集。其它圖形API,諸如OpenGL、AMD Mantle,Xbox One上是不會(huì)有的。

DirectX是微軟橫行江湖的資本,Mantle就算能夠優(yōu)化GCN架構(gòu)硬件的執(zhí)行效率,讓游戲在Xbox One上跑得更快,微軟也不可能放縱它侵蝕自己的地盤。

索尼呢?還沒有任何說法。PS4采用的是行業(yè)公開標(biāo)準(zhǔn)OpenGL API,并不是索尼自己的規(guī)范,原則上講不存在和DirectX那樣的沖突,但是索尼和游戲廠商愿意搞兩套標(biāo)準(zhǔn)么?最關(guān)鍵的是,Mantle值得么?《戰(zhàn)地4》將是AMD Mantle證明自己的最好機(jī)會(huì)。

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