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PC與主機(jī)的畫質(zhì)之爭!英偉達(dá)不看好主機(jī)畫質(zhì)

時(shí)間:2013-10-23 14:54:20
  • 來源:3DM新聞組-伊利io
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

如果那你一直關(guān)注Nvidia的各種消息,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這家GPU制造商對(duì)次世代主機(jī)并不十分熱衷。事實(shí)上,Nvidia也曾聲稱主機(jī)的畫質(zhì)不可能超過PC。我們就此采訪了Bugbear Entertainment的制作人Joonas Laakso,《飆車次世代(Next Car Game)》目前正在他的手中研發(fā),而且不論是主機(jī)游戲還是PC游戲,Joonas Laakso都有豐富的制作經(jīng)驗(yàn)。

 “我認(rèn)為這種說法不是十分中肯。就現(xiàn)在來說,PC和主機(jī)的畫質(zhì)已經(jīng)非常相近。對(duì)我個(gè)人而言,畫質(zhì)已經(jīng)不是最主要的關(guān)注點(diǎn)了;現(xiàn)在的游戲看起來都很好,我不認(rèn)為還需要什么提升。就拿《恥辱(Dishonored)》來說:提高光效、分辨率、粒子效果什么的,對(duì)游戲也沒有什么實(shí)質(zhì)性的改善,更別說多邊形了。”

 “游戲的畫面應(yīng)該注重趣味性和藝術(shù)美感而不是一味地?zé)@卡。我希望在不久的將來,這種苛求硬件的風(fēng)氣能有所減弱。”

在談到次代主機(jī)的時(shí)候,我們還就《飆車次世代》是否會(huì)使用Xbox One 的云技術(shù)詢問了Laakso,他稱在未來會(huì)用到部分云端流媒體技術(shù),不過對(duì)此還沒有具體的計(jì)劃。

《飆車次世代》計(jì)劃于2014年登錄PC。

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