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AMD TrueAudio音頻流水線重大勝利 PS4采用該技術(shù)

時(shí)間:2013-11-15 01:09:24
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 索尼北美研發(fā)副總裁Dominic Mallinson也參加了AMD APU13開(kāi)發(fā)者峰會(huì),并發(fā)表主題演講。雖然大部分時(shí)間都在重復(fù)我們已經(jīng)知道的PS4相關(guān)信息,以及索尼為何在PS4上選擇了AMD APU,但也有一些新料曝出,比如我們第一次知道,PS4的音頻DSP其實(shí)是基于AMD TrueAudio技術(shù)的。

TrueAudio號(hào)稱(chēng)是全球第一個(gè)可編程的音頻流水線,可大大改善游戲音效,不過(guò)目前僅適用于新架構(gòu)的R9 290X/290、R7 260X這三款顯卡。

Dominic Mallinson并沒(méi)有介紹具體的細(xì)節(jié),但我們有理由相信,PS4、R9/R7在這方面無(wú)論是硬件設(shè)計(jì)還是技術(shù)特性,應(yīng)該都是相似、相通的。這樣一來(lái),游戲開(kāi)發(fā)商就可以為PS4游戲編寫(xiě)高質(zhì)量的音頻引擎,然后輕松移植到PC游戲中。

從這一點(diǎn)上看,倒是有些類(lèi)似于Mantle——PS4、Xbox One都采用了GCN GPU,為它們編寫(xiě)的游戲可以很容易地移植到AMD PC系統(tǒng)上,并且可以最大化地挖掘硬件潛力。

AMD還沒(méi)有公布TrueAudio的相關(guān)API,底層具體是什么樣子仍然很模糊,但是毫無(wú)疑問(wèn),這對(duì)AMD CPU/APU而言又是一次重要的勝利。

在探討TrueAudio的時(shí)候我們就說(shuō)過(guò),它面臨的最大挑戰(zhàn)就是如何得到更廣泛的采納,尤其是考慮到AMD并不能一呼百應(yīng)的號(hào)召力。雖然已經(jīng)贏得了一些音頻技術(shù)、游戲開(kāi)發(fā)商的支持,索尼的加入無(wú)疑是增添了一塊最有分量的砝碼,能更好地帶動(dòng)開(kāi)發(fā)者使用這種技術(shù)。

順便說(shuō)一句,TrueAudio技術(shù)在PC上的首發(fā)游戲?qū)⑹荅dios的《神偷》,2014年2月發(fā)售,同時(shí)它也加入了AMD Never Settle捆綁項(xiàng)目,會(huì)隨同Radeon R7 260X、Radeon HD 7800顯卡附送。

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