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央視盛贊《火影忍者OL》 將引領(lǐng)網(wǎng)游發(fā)展方向

時(shí)間:2013-12-12 09:06:04
  • 來(lái)源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:fuky
  • 編輯:liyunfei

自騰訊代理的全球唯一火影忍者角色扮演網(wǎng)游《火影忍者OL》公布之后就受到廣大動(dòng)漫迷和游戲迷的熱捧,現(xiàn)在就連央視也坐不住了。日前,CCTV動(dòng)畫(huà)頻道、證券資訊頻道、中文國(guó)際頻道對(duì)騰訊旗下的《火影忍者OL》進(jìn)行了報(bào)道,稱(chēng)該游戲基于國(guó)際合作的泛娛樂(lè)合作模式,將成為未來(lái)網(wǎng)游精品化的一大方向。同時(shí)該報(bào)道還提到了《火影忍者OL》首測(cè)的相關(guān)消息,稱(chēng)這無(wú)論對(duì)于千萬(wàn)火影愛(ài)好者,還是中外時(shí)尚文化及深層次創(chuàng)意交流,都是值得銘記的歷史時(shí)刻。

央視報(bào)道火影忍者OL 大贊其國(guó)際范十足

近日,CCTV動(dòng)畫(huà)、證券資訊、中文國(guó)際等頻道紛紛向《火影忍者OL》伸出了橄欖枝,并稱(chēng)這款游戲體現(xiàn)了騰訊深耕國(guó)際視野、布局泛娛樂(lè)合作的決心和信心,亦能實(shí)現(xiàn)游戲用戶(hù)與漫畫(huà)迷之間的相互滲透與轉(zhuǎn)化。據(jù)悉,作為首款獲得《火影忍者》官方授權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲,《火影忍者OL》除了為玩家詮釋漫畫(huà)里那些精彩情節(jié)之外,更不乏新角色、combo戰(zhàn)斗這樣的全新內(nèi)容,力圖從一開(kāi)始就帶給玩家超越原著本身的精彩。

由萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)、CyberConnect2監(jiān)制、騰訊旗下魔方工作室制作的RPG網(wǎng)游《火影忍者OL》于12月5日開(kāi)啟全球首測(cè),這也是國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)上首個(gè)具有正版動(dòng)漫IP授權(quán)的游戲,《火影忍者》坐擁千萬(wàn)骨灰粉,騰訊此次將經(jīng)典動(dòng)漫IP改編游戲或?qū)⒋蛲▌?dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈。值得一提的是,相較之傳統(tǒng)的以IP授權(quán)為核心所進(jìn)行的游戲改編,此次《火影忍者OL》最大的不同,在于請(qǐng)到了《火影忍者OL》的作者岸本齊史,以及包含了集英社、NBGI、CC2、東京電視臺(tái)在內(nèi)的“監(jiān)制委員會(huì)”全程對(duì)《火影忍者OL》游戲的核心品質(zhì)進(jìn)行層層把關(guān),確保這款游戲能向每一位玩家傳遞真正的“火之意志”。與此同時(shí),這也是集英社有史以來(lái)首次在中國(guó)授權(quán)電子漫畫(huà)版權(quán)并以游戲形式落地。

網(wǎng)游漫畫(huà)擦出火花 或推動(dòng)正版

在中國(guó),動(dòng)漫游戲似乎是一對(duì)難以被拆散的雙生子,不過(guò)作為兩種同樣擁有雄厚用戶(hù)基礎(chǔ)的藝術(shù)形式與商品,漫畫(huà)與游戲的合作似乎很難擦出火花,僅有的幾次合作也往往以慘淡收?qǐng)?。此次《火影忍者OL》與《火影忍者》之間的合作,既是騰訊首次將人氣漫畫(huà)改編為網(wǎng)游,亦是騰訊試水泛娛樂(lè)合作的一次大膽嘗試,而基于更深度的合作模式,也有望讓漫畫(huà)與游戲的跨界嫁接擺脫頭重腳輕的頑疾,從而拓展更廣闊的市場(chǎng),最終形成多元化的產(chǎn)業(yè)鏈。

另外,在短短時(shí)間內(nèi),騰訊相繼牽手集英社與《火影忍者》,也被看做是騰訊動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的破冰之舉,而泛娛樂(lè)戰(zhàn)略的指引則是《火影忍者OL》引發(fā)期待的深層次原因。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)一直缺乏健康持續(xù)的發(fā)展模式,而《火影忍者OL》的亮相也打破了以往盜版橫行、缺乏完整產(chǎn)業(yè)鏈的行業(yè)怪圈,放眼未來(lái),騰訊游戲也有望以《火影忍者OL》為代表,深耕正版運(yùn)營(yíng)及IP跨界開(kāi)發(fā),逐漸成為中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈條的塑造者,并通過(guò)旗下的動(dòng)漫平臺(tái)與改編網(wǎng)游,推動(dòng)游戲動(dòng)漫雙向破局發(fā)展。

誠(chéng)然,如騰訊互動(dòng)娛樂(lè)副總裁程武(微博)所言,放眼全球的泛娛樂(lè)戰(zhàn)略不僅是2013年騰訊游戲的戰(zhàn)略規(guī)劃重點(diǎn)之一,更是整個(gè)企業(yè)未來(lái)運(yùn)作的一大方向,而通過(guò)《火影忍者OL》這樣兼具品牌優(yōu)勢(shì)與合作深度的多維度產(chǎn)品,騰訊也將繼續(xù)在國(guó)際范圍內(nèi)繼續(xù)擴(kuò)大影響力,進(jìn)而為國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)更多擁有官方授權(quán)的特色網(wǎng)游產(chǎn)品。

游戲截圖:

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