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美媒:游戲玩家也是運(yùn)動(dòng)員 互聯(lián)網(wǎng)使運(yùn)動(dòng)含義擴(kuò)大

時(shí)間:2013-12-26 20:20:08
  • 來源:新浪游戲
  • 作者:masquer
  • 編輯:ChunTian

 據(jù)美國《連線》雜志12月23日消息,最近,電子競技越來越為人所知,特別是在美國承認(rèn)電子競技玩家運(yùn)動(dòng)員身份,可以獲得簽證。但是,這也引起了人們另外一個(gè)更大的疑問:電子競技真的算運(yùn)動(dòng)么?電子競技真的能夠?qū)崿F(xiàn)?職業(yè)玩家真的能以游戲?yàn)樯??答案是肯定的?/p>

最近韓國的游戲玩家根據(jù)“國際運(yùn)動(dòng)員”的政策獲得了美國的簽證?;蛟S你會(huì)感到驚奇:首先他是個(gè)游戲玩家,其次他因?yàn)橛螒颢@得了簽證。“以游戲?yàn)樯?rdquo;的職業(yè)玩 家對(duì)于大眾來說還是非比尋常的。組織游戲競賽、世界頂級(jí)玩家比賽以贏取現(xiàn)金,電子競技逐也漸進(jìn)入人們的話題。沒錯(cuò),電子競技是運(yùn)動(dòng),它的時(shí)代已經(jīng)到來。無 論是公司、投資人,還是玩家或是游戲播客(視頻分享),每一個(gè)人都對(duì)此更加關(guān)注。

就拿《英雄聯(lián)盟》的明星玩家Carlos “ocelote” Rodriguez來說,23歲的西班牙玩家Rodriguez在世界最流行的電子競技游戲《英雄聯(lián)盟》中名聲大震。曾有一段時(shí)間是歐洲著名職業(yè)電子競技 SK Gaming英雄聯(lián)盟的隊(duì)長,他負(fù)責(zé)最重要的中路位置。在SK Gaming中,Rodriguez參加了不少世界錦標(biāo)賽,有成百上千的玩家現(xiàn)場觀看,通過網(wǎng)絡(luò)直播觀看的甚至更多。每年,Rodriguez大約賺取 120萬美元。

如果用外界迂腐的觀點(diǎn)來看,我們或許會(huì)爭論Rodriguez到底是個(gè)運(yùn)動(dòng)員還僅僅只是個(gè)游戲玩家。很容易得出答案:像運(yùn)動(dòng)員一樣,Rodriguez每天都會(huì)訓(xùn)練幾個(gè)小時(shí)、有些操作已經(jīng)達(dá)到條件反射、比常人思考的更快更有戰(zhàn)略、有工資支付。

人們喜歡看別人玩游戲,這可以追溯到克魯馬努人在洞穴旁站成一排看誰扔石頭扔的遠(yuǎn)。把這本能的驅(qū)使與現(xiàn)代媒體的力量,人們也就不會(huì)奇怪為什么簡單的運(yùn)動(dòng)能變 為數(shù)十億美元的體育比賽了。如今,在青少年中,與玩游戲的相比,運(yùn)動(dòng)的只占了很少的一部分。僅在美國,玩視頻游戲的人超過一半,平均每個(gè)家庭擁有一臺(tái)游戲 機(jī)。2013年,世界游戲的市場總額將會(huì)達(dá)到930億美元。

但是,電子競技和玩游戲并不完全相同。一些游戲并不具備競技性,例如角 色扮演游戲。能成為電子競技的游戲一般具備快速性、戰(zhàn)略性及對(duì)抗性:如在《星際爭霸2》中,玩家需要控制的微型軍隊(duì)和他們的實(shí)時(shí)資源。電子競技的規(guī)格沒有 什么標(biāo)準(zhǔn),全球也沒有制定規(guī)則的電子競技委員會(huì)。如果有很多的玩家想看這個(gè)游戲的比賽,這個(gè)普通的游戲或許就能變成電子競技:《英雄聯(lián)盟》的玩家超過了 3200萬,而排在第二名的《Dota2》在過去一個(gè)月玩家就達(dá)到了650萬。

這不僅僅再是個(gè)愛好,而是一種真正的商業(yè)??煽诳蓸贰⒓t牛及其他公司對(duì)網(wǎng)絡(luò)直播媒體、比賽進(jìn)行投資,和頂級(jí)玩家簽訂投資協(xié)議。游戲公司通過銷售游戲、線上交易賺取了數(shù)百萬。去年電競比賽的獎(jiǎng)金共達(dá)到1200萬美元,而這只是電子競技中的一小部分。

目前,電子競技正在復(fù)興期。在過去, G4TV這樣的網(wǎng)絡(luò)電視偶爾會(huì)直播電子競技。到了20世紀(jì)90年代、21世紀(jì)初期,聯(lián)賽和比賽出現(xiàn),但由于行業(yè)比較脆弱,通過廣播或廣告宣傳非常困難。如 果沒有互聯(lián)網(wǎng),或許電子競技已從電視上消失了。2011年,Twitch公司從直播網(wǎng)站Justin.tv分裂出,開始通過網(wǎng)絡(luò)向世界直播電子競技。 Twitch曾放出過足以讓美國娛樂與體育節(jié)目電視網(wǎng)ESPN羨慕嫉妒的收視數(shù)字,每月瀏覽量達(dá)到4500萬人次。每年《Dota2》的比賽都會(huì)為 Twitch帶來50多萬的觀眾,至今,已達(dá)到450萬人次。今年在美國職業(yè)棒球聯(lián)賽中,觀看波士頓紅襪對(duì)圣路易斯紅雀的比賽平均大約有1300人。美國 人打棒球的歷史已經(jīng)超過150年,而《Dota》在2003年才出現(xiàn)。

如今,每年的電子競技比賽幾乎都由Twitch或Ustream等直播。流媒體越來越受歡迎:因?yàn)闊o論是游戲高玩還是在父母電腦上玩游戲的孩子,每個(gè)人都可以直播。像Rodriguez這樣的職業(yè)玩家還可以在直播時(shí)和觀眾進(jìn)行交流。

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