跟卡頓說(shuō)再見(jiàn) Nvidia的G-sync技術(shù)在CES上大放異彩
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Nvidia在今年CES上的發(fā)布會(huì)上展示的G-Sync技術(shù)可能會(huì)吸引更多的玩家。這個(gè)技術(shù)讓顯卡和顯示器合作,來(lái)讓幀數(shù)能保持平滑。你的顯示器只有在顯卡準(zhǔn)備好的時(shí)候才會(huì)改變幀數(shù),這就避免了螢?zāi)粩嚅_(kāi)和卡頓。
但是,你需要支持G-Sync技術(shù)的顯示器才能使用這個(gè)技術(shù)。筆者在一個(gè)27寸的顯示器上測(cè)試了這個(gè)技術(shù),效果十分明顯。游戲更加平滑,讓游戲看起來(lái)就像事先渲染好了一般。
使用這個(gè)技術(shù)把一個(gè)2560x1440分辨率的IPS顯示器同GTX 780 Ti結(jié)合在一起的結(jié)果非常優(yōu)秀。根據(jù)Nvida的總裁的說(shuō)法,Oculus的John Carmack曾經(jīng)表示這個(gè)技術(shù)一旦嘗試就不能舍棄。當(dāng)然這個(gè)技術(shù)支持Nvidia自己的顯卡,所以AMD的用戶將不能使用這個(gè)技術(shù)。
但是AMD也有自己的王牌,那就是Mantle API。在這次的CES上筆者首次看到了Mantle,這個(gè)技術(shù)將在開(kāi)發(fā)商熟悉以后變的十分驚人。

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