細(xì)胞分裂不吃老本 續(xù)作將有刺客信條跑酷元素
- 來(lái)源:3DM新聞組-花輪
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
盡管《細(xì)胞分裂》的每一作系統(tǒng)都一模一樣就意味著玩任意一作就等于玩明白了整個(gè)系列,每作之間還是有足夠的差別的。每作都有細(xì)微的矛盾和差別,甚至可以說(shuō)是進(jìn)化。
盡管《細(xì)胞分裂:黑名單》的評(píng)價(jià)還是很不錯(cuò)的,它的銷量卻未能達(dá)到UBI的預(yù)期目標(biāo),而UBI多倫多仍然試圖讓這個(gè)作品完美。
“我們還沒(méi)能像《刺客信條》一樣找到令我們感到完美的配方;我們?nèi)匀辉谶M(jìn)步中。”負(fù)責(zé)人Zadziuk說(shuō)。實(shí)際上,小編個(gè)人認(rèn)為《刺客信條》也被桎梏了起來(lái),直到AC4的海戰(zhàn)系統(tǒng)打破了常規(guī)。
“你仔細(xì)看的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)從沒(méi)有兩作《細(xì)胞分裂》是相同的。”他說(shuō)道,“每一作都在進(jìn)化和適應(yīng),這對(duì)我來(lái)說(shuō)是非常令人激動(dòng)的事。我們?cè)絹?lái)越接近這款游戲的本質(zhì)了,也許這并不一定意味著我們要達(dá)到COD那種動(dòng)輒一千多萬(wàn)的銷量,也許這僅僅關(guān)乎我們能做出最棒的《細(xì)胞分裂》。”
他并不只是想從其他UBI的產(chǎn)品里偷師。“《孤島驚魂3》是一款非常昂貴的游戲,他們?cè)噲D用一種有機(jī)的辦法來(lái)給予你一張地圖。這對(duì)于《細(xì)胞分裂》來(lái)說(shuō)是沒(méi)有效果的——讓Sam爬到塔頂按按鈕這種事根本毫無(wú)意義。”不過(guò)他提到《細(xì)胞分裂》現(xiàn)在也有了自己的跑酷系統(tǒng),因?yàn)檫@個(gè)系統(tǒng)對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)是有意義的。
這對(duì)于一個(gè)系列來(lái)說(shuō)是非常重要的,特別是《細(xì)胞分裂》這樣的常青樹(shù),不停地進(jìn)化,嘗試新的元素。但我還是希望Ubi蒙特利爾不是單純地找到新元素就往里扔。


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