告別千人一面!《中土世界》敵人長(zhǎng)相都將不同
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
根據(jù)游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Michael de Plater稱,《中土世界:摩多陰影》里的獸人都是不一樣的,而且兩個(gè)玩家也不會(huì)碰到完全一樣的敵人。因?yàn)橛螒蚴褂昧薔emesis System,可以通過(guò)玩家的行為來(lái)隨機(jī)產(chǎn)生敵人。
他說(shuō):“我們想讓游戲像一個(gè)動(dòng)態(tài)的社會(huì),富有生氣,讓玩家感覺像是在旅行,對(duì)這個(gè)世界著迷。我們最初沒想這么設(shè)計(jì),只是想做一些新的,有次世代特性的敵人。”
“如果玩家能創(chuàng)造屬于自己的故事,那就會(huì)變得更加有意義和難為。在每個(gè)游戲里,你殺死了無(wú)數(shù)記不住的怪物,但我們不想這么做。我們想讓敵人本身更富有創(chuàng)造性,而不是單單給其設(shè)計(jì)一個(gè)腳本告訴怪物該怎么做。”
玩家在新作中將操控復(fù)活的游騎兵Talion,他不僅擁有游騎兵的技能,也能使用幽靈的能力來(lái)解讀敵人的大腦。玩家可以升級(jí)兩方面技能樹來(lái)綜合提升人物能力。
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