史上最讓人抓狂的游戲盤點 像素鳥只是小兒科!
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
超難動作游戲:《忍者蛙》
這又是一款很多玩家應(yīng)該都印象深刻的游戲,《忍者蛙》由于其間有飛行等因素的亂入,游戲版面可 謂是多樣化的。兩位可操縱的主角名字分別為Rush和Zitz,可以雙打(但是會大大增加難度)。兩只蛙除了長相不一樣,其他戰(zhàn)斗能力是一模一樣的。該游 戲相對于同一時期的其他的動作類游戲來說,難度著實不小,而且算是大容量了,一共12關(guān),這也是相當(dāng)一部分玩家打不穿的原因之一。
超難動作游戲:《忍者龍劍傳》
客觀來說,F(xiàn)C上的三款《忍者龍劍傳》除了初代因為那致命的跳躍問題大大增加難度外,其他兩作 的難度還不至于到夸張的程度,起碼當(dāng)時身邊找?guī)讉€通關(guān)強者還是幾率頗高的,不過時隔多年后,新主機Xbox上的《忍者龍劍傳》又讓人重新記起了超高難度動 作游戲的噩夢,可謂考驗ACT玩家的一道鮮明的分水嶺,要么是壓根放棄開金手指過去的低手,要么是一路挑戰(zhàn)超忍極限無傷的變態(tài)……
超難動作游戲:《空中魂斗羅》
當(dāng)然現(xiàn)在我們已經(jīng)知道它和魂斗羅沒有關(guān)系,更準(zhǔn)確的名字應(yīng)該是《最終任務(wù)》(Final Mission),但不妨礙我們許多人依然這么稱呼它并且時不時找出來懷念一下,而從難度上來說,它也確實和魂斗羅不是一個級別,盡管只有五關(guān),但通常情 況下一般人在第三關(guān)應(yīng)該就到了極限——而這一點還是多年后大家總結(jié)出來的,在更多人心中它所以沒有前面幾款那樣被公認為超難游戲的原因在于:當(dāng)時的FC盜版卡帶某個版本出現(xiàn)了無限獎命的BUG,每開一槍就自動續(xù)命,這導(dǎo)致通關(guān)變得毫無難度可言……
超難動作游戲:《黑暗之魂》
通常來說,早期動作游戲的難度普遍高于后期,一方面是技術(shù)上的限制,操作不夠流暢,缺乏存檔功 能等機能問題,另一方面也是開發(fā)思路不同,過于硬派的動作游戲會受市場環(huán)境決定逐漸消退。而《黑暗之魂》系列,以及前作的《惡魔之魂》則算上少數(shù)在這個時 代能稱為最難游戲代名詞的后起作品,連官方宣傳時候都是強調(diào)“能活到最后的成就感”,并且堅持不會因為玩家反響降低難度,在這個時代能保證這點或許尤為難得。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論