大勢所趨?那些經(jīng)典單機大作改編的手游盤點
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《使命召喚:特攻隊》
作為每年一度的搖錢樹,COD系列當(dāng)然也不會落后時代,錯過機會。和之前那些授權(quán)給其他手機游戲廠商,隨便推出的移植版不同,去年9月,動視悄無聲息地在上發(fā)布了一款COD新作,新作命名《使命召喚:特攻隊》(Call of Duty: Strike Team),與以往的作品不同,這是一款為移動平臺量身訂做的游戲。
《使命召喚:特攻隊》混合了FPS+RTS的玩法,玩家在將在小隊?wèi)?zhàn)略實施戰(zhàn)術(shù)的第三人稱視角和個人行動的第一人稱視角射擊中來回切換,游戲會給人帶來一種無法喘息的緊張感,雖然肯定是無法和主機上的相比,但沖這個名字應(yīng)該多少也會有玩家買賬。
《拳皇》&《街霸》
曾是傳統(tǒng)格斗游戲的兩大巨頭,也曾讓不少國內(nèi)玩家爭執(zhí)哪一款才是王道,只是時過境遷,拳皇系列基本已經(jīng)陷入沉寂,街霸系列稍微好些,但恐怕在今年發(fā)售的《街霸4終極版》后新作也遙遙無期。
而兩者在手機上推出的移植游戲充其量也是讓起到玩家懷念的作用,觸摸屏和格斗游戲天生不搭,不管是采取外接手柄還是虛擬簡化按鍵肯定沒法滿足大家的打擊感,只能說聊勝于無,大家能看到這些熟悉的角色再露面就算滿足了。
《命令與征服:紅色警戒》
作為一個外傳,紅警這個名字對國內(nèi)那一代的玩家來說,往往比本家C&C更來得親切,所以當(dāng)EA在2009年說會把這款游戲由官方移植到手機上時,很多玩家還是大為驚喜的,當(dāng)然,也有很多人是后來才知道這消息而驚訝。
和格斗游戲比起來,即時戰(zhàn)略無疑也和手游有著種種不適合的問題,不過這款游戲還是盡可能做出了調(diào)整,讓玩家能找回當(dāng)初的感覺,游戲的主體畫面用了俗稱的2.5D,也就是3D框架2D的貼材,使得畫面非常有初代紅警的感覺。不過細(xì)節(jié)方面相比來說還是要好上很多的。輔助的畫面使用了2D來表現(xiàn),畫面的視角遠(yuǎn)近可以通過手指進(jìn)行縮放。而建造指揮都有相應(yīng)的操作保證不影響戰(zhàn)斗的流暢,整體來說,EA這回帶來的這款紅警,還是相當(dāng)棒的。良好的操作感和略帶懷舊的畫面(造型不夠懷舊……),讓人有種重溫初代紅警的感覺。推薦經(jīng)歷過以前紅警時代的朋友再次回顧一次那段時光。
《合金裝備》
MGS系列也有過手游版?很多人可能現(xiàn)在依然不知道,實際上它確實存在過,是Konami于2009年推出的一款iOS平臺作品《Metal Gear Solid Touch》,但可想而知,手機上根本不可能再現(xiàn)MGS的精髓,潛入戰(zhàn)斗。于是它成了一款單純的射擊游戲,還加入了毫無新意的卡片系統(tǒng)……而之后25周年之際更是干脆拿了一款徹底的卡片游戲《合金裝備:社交行動》(Metal Gear Solid: Social)出來,自然更是沒多少人回應(yīng),游戲似乎在日本也已經(jīng)陷入停滯狀態(tài)。
看來大概也只有小島本人什么時候突發(fā)奇想,親自操刀MGS的手游版,或許才能看到比較像樣的作品了。

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