《神武戰(zhàn)略版》戰(zhàn)斗初體驗(yàn) 回合制軍團(tuán)戰(zhàn)淺析
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:fuky
- 編輯:ChunTian
《神武戰(zhàn)略版》是最新的國產(chǎn)免費(fèi)策略單機(jī)游戲,同時(shí)也是國內(nèi)首款采用西游題材的策略單機(jī),小編經(jīng)過好幾天的奮戰(zhàn),終于成功通關(guān)了,其中也總結(jié)了不少游戲心得與技巧,下面就拿出來與大家分享一下吧!
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戰(zhàn)場元素的說明
《神武戰(zhàn)略版》采用了回合制的戰(zhàn)斗模式,但與傳統(tǒng)的回合制不同,因?yàn)槲覀冊诶锩婵梢园l(fā)現(xiàn)不少新的戰(zhàn)斗元素,大大的提升的游戲的策略性,以下是對各種戰(zhàn)場元素的介紹:
技:每個(gè)武將都擁有一定的“技”,武將需要消耗“技”才能作出行動(dòng)。
戰(zhàn)場時(shí)間:戰(zhàn)場時(shí)間在戰(zhàn)斗界面的最下方,雙方人員每行動(dòng)一次則減少1點(diǎn)戰(zhàn)場時(shí)間,當(dāng)戰(zhàn)場時(shí)間用完則戰(zhàn)斗結(jié)束。
戰(zhàn)果條:戰(zhàn)果條是戰(zhàn)斗的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,在戰(zhàn)斗時(shí)間結(jié)束后,戰(zhàn)果多的一方獲勝。
【圖1 《神武戰(zhàn)略版》戰(zhàn)場元素】
戰(zhàn)斗結(jié)果的判定方式
由于《神武戰(zhàn)略版》的每場戰(zhàn)斗都有一定的“戰(zhàn)場時(shí)間”(可以理解為出手次數(shù))限制,所以每場戰(zhàn)斗都是根據(jù)“戰(zhàn)果條”的多少來決定勝負(fù)勝負(fù)。在此設(shè)定下,雙方不必拼至一兵一卒才能決出勝負(fù),從而衍生了非常多的戰(zhàn)術(shù)。因?yàn)槟呐卤粍e人占了上風(fēng),己方已經(jīng)無力還擊,只要保持自己的戰(zhàn)果條別人多,一樣可以取得勝利。
【圖2 戰(zhàn)前的兵力預(yù)覽】
戰(zhàn)果條的影響因素
既然《神武戰(zhàn)略版》的戰(zhàn)斗是根據(jù)戰(zhàn)果條來決定勝負(fù),那么“戰(zhàn)果條”的多少是由什么因素決定的呢?雖然官方?jīng)]有說明“戰(zhàn)果條”的具體算法,但是小編在體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),“戰(zhàn)果條”主要受到武將存活數(shù)量、兵力多少、和戰(zhàn)斗地形的影響。其中影響最大的是武將的存活數(shù)量,所以保證武將存活就顯得尤其重要;其次是戰(zhàn)斗地形,在不同的地形中,守方軍隊(duì)可以獲得不同的戰(zhàn)斗加成,至于如何才能控制好這個(gè)“戰(zhàn)果條”,相信大家經(jīng)過多場戰(zhàn)斗后便會(huì)摸索出來。
【圖3 回合制的軍團(tuán)對戰(zhàn)】
以上就是《神武戰(zhàn)略版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一個(gè)簡要的介紹,雖然缺少深入的戰(zhàn)術(shù)研究,但也足夠大家能夠摸清游戲的戰(zhàn)斗規(guī)則了,在接下來的日子里,小編將會(huì)推出更多相關(guān)攻略,讓大家能夠快速的融入到《神武戰(zhàn)略版》中!
【圖4 《神武戰(zhàn)略版》玩攻城】
關(guān)于《神武戰(zhàn)略版》:
《神武戰(zhàn)略版》是國內(nèi)首款西游題材地域壓制類單機(jī)游戲。多線的劇情發(fā)展,個(gè)性十足的神仙妖怪,帶給你玄幻新體驗(yàn);回合制軍團(tuán)戰(zhàn)中全新的戰(zhàn)場元素,豐富的兵種、武將對抗讓戰(zhàn)斗充滿策略性;還能聯(lián)網(wǎng)切磋、對抗,滿足挑戰(zhàn)欲望;你將在這里開啟一番別有樂趣的西游征途!
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