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《黑暗之魂2》最新信息 游戲難度設(shè)定撲朔迷離

時(shí)間:2014-03-02 10:22:09
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《黑暗之魂》系列是以難度著稱的。雖然《惡魔之魂》《黑暗之魂》的難度與曾經(jīng)紅白機(jī)上的高難大作相比也只是小巫見大巫,但在現(xiàn)在的游戲時(shí)代,電子游戲?qū)Υ婕液?jiǎn)直是太仁慈了。無(wú)論多難的游戲,都會(huì)提供一個(gè)簡(jiǎn)單模式,讓玩家休閑著玩。而《之魂》系列正是因?yàn)闆]有這種簡(jiǎn)單模式,所以才大獲成功。真正喜歡《之魂》系列的玩家,根本不希望它降低難度。

YouTube頻道VaatiVidya透露了許多《黑暗之魂2》新信息,其中涉及到許多《黑暗之魂2》的難度設(shè)定。他并不愿意為玩家劇透太多,所以表述的比較模糊。

《黑暗之魂2》中的難度是通過游戲中的互動(dòng)機(jī)制實(shí)現(xiàn)的,比如從游戲一開始,玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)營(yíng)火周圍的怪物更加強(qiáng)力。而且他表示游戲中怪物的難度是來(lái)自于他們多樣化不可預(yù)測(cè)的行動(dòng)方式,而不是來(lái)自于血量和傷害等數(shù)值上的難度。此外,聯(lián)網(wǎng)的玩家還將在游戲中遇到從別的世界入侵來(lái)的玩家,而入侵者的難度和技能也會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)時(shí)的數(shù)值進(jìn)行匹配。

另外一方面難度來(lái)自于游戲中的治療回血機(jī)制。在《黑暗之魂》中,每次從營(yíng)火出發(fā),你都能帶5個(gè)原素瓶回復(fù)生命(注火以后是10個(gè)或更多)。這次,在《黑暗之魂2》中,初始攜帶原素瓶只有一個(gè)。后來(lái)的游戲進(jìn)程中才能逐漸通過稀有道具增加上限。

最后,游戲難度還來(lái)自于怪物AI。《黑暗之魂2》的怪物將更聰明,他們將懂得鍥而不舍和團(tuán)隊(duì)合作。除了戰(zhàn)斗策略更優(yōu)秀,他們的自動(dòng)尋路功能也大大增強(qiáng)。不過為了平衡玩家的力量,玩家可以將特定種類的敵人趕盡殺絕,殺到最后讓他們不再?gòu)?fù)生。而且玩家從游戲一開始就能夠在營(yíng)火之間進(jìn)行傳送。

VaatiVidya還透露了主機(jī)版上的畫面情況,我們還記得,在《黑暗之魂》特定場(chǎng)景中,畫面幀數(shù)甚至?xí)档絺€(gè)位數(shù)。不過這次的《黑暗之魂2》就不會(huì)這樣的。但VaatiVidya透露,在鏡之騎士boss戰(zhàn)過程中,游戲畫面也有所下降。不過如果像我們預(yù)期的那樣,將布娃娃物理系統(tǒng)移除,替換為新的與尸體進(jìn)行互動(dòng)的魔法的話,游戲畫面可能會(huì)更加流暢。

《黑暗之魂2》的玩家成長(zhǎng)曲線也很平滑,屬性成長(zhǎng)循序漸進(jìn),而且曾經(jīng)在《黑暗之魂》中沒什么用的抗性,在《黑暗之魂2》里將發(fā)揮更大作用?,F(xiàn)在的抗性改名叫做適應(yīng)能力,作用是減少小刃(匕首與弓箭)的傷害,同時(shí)加快游戲中的行為動(dòng)作速度。

而且物品升級(jí)現(xiàn)在也不需要高級(jí)稀有物品了,從+1到+15都不需要任何碎片。最后玩家不用回到營(yíng)火也可以吃人性變?nèi)馍?。肉身可以將生命值上限恢?fù)到正常水平,但是僵尸形態(tài)則會(huì)降低你被入侵的幾率。

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