《黑暗之魂2》最新信息 游戲難度設定撲朔迷離
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《黑暗之魂》系列是以難度著稱的。雖然《惡魔之魂》《黑暗之魂》的難度與曾經紅白機上的高難大作相比也只是小巫見大巫,但在現在的游戲時代,電子游戲對待玩家簡直是太仁慈了。無論多難的游戲,都會提供一個簡單模式,讓玩家休閑著玩。而《之魂》系列正是因為沒有這種簡單模式,所以才大獲成功。真正喜歡《之魂》系列的玩家,根本不希望它降低難度。
YouTube頻道VaatiVidya透露了許多《黑暗之魂2》新信息,其中涉及到許多《黑暗之魂2》的難度設定。他并不愿意為玩家劇透太多,所以表述的比較模糊。
《黑暗之魂2》中的難度是通過游戲中的互動機制實現的,比如從游戲一開始,玩家就會發(fā)現營火周圍的怪物更加強力。而且他表示游戲中怪物的難度是來自于他們多樣化不可預測的行動方式,而不是來自于血量和傷害等數值上的難度。此外,聯網的玩家還將在游戲中遇到從別的世界入侵來的玩家,而入侵者的難度和技能也會根據玩家當時的數值進行匹配。
另外一方面難度來自于游戲中的治療回血機制。在《黑暗之魂》中,每次從營火出發(fā),你都能帶5個原素瓶回復生命(注火以后是10個或更多)。這次,在《黑暗之魂2》中,初始攜帶原素瓶只有一個。后來的游戲進程中才能逐漸通過稀有道具增加上限。
最后,游戲難度還來自于怪物AI?!逗诎抵?》的怪物將更聰明,他們將懂得鍥而不舍和團隊合作。除了戰(zhàn)斗策略更優(yōu)秀,他們的自動尋路功能也大大增強。不過為了平衡玩家的力量,玩家可以將特定種類的敵人趕盡殺絕,殺到最后讓他們不再復生。而且玩家從游戲一開始就能夠在營火之間進行傳送。
VaatiVidya還透露了主機版上的畫面情況,我們還記得,在《黑暗之魂》特定場景中,畫面幀數甚至會降到個位數。不過這次的《黑暗之魂2》就不會這樣的。但VaatiVidya透露,在鏡之騎士boss戰(zhàn)過程中,游戲畫面也有所下降。不過如果像我們預期的那樣,將布娃娃物理系統(tǒng)移除,替換為新的與尸體進行互動的魔法的話,游戲畫面可能會更加流暢。
《黑暗之魂2》的玩家成長曲線也很平滑,屬性成長循序漸進,而且曾經在《黑暗之魂》中沒什么用的抗性,在《黑暗之魂2》里將發(fā)揮更大作用。現在的抗性改名叫做適應能力,作用是減少小刃(匕首與弓箭)的傷害,同時加快游戲中的行為動作速度。
而且物品升級現在也不需要高級稀有物品了,從+1到+15都不需要任何碎片。最后玩家不用回到營火也可以吃人性變肉身。肉身可以將生命值上限恢復到正常水平,但是僵尸形態(tài)則會降低你被入侵的幾率。

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