NVIDIA的GameWorks遭聲討:黑盒操作,不給AMD機(jī)會(huì)
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- 作者:landother
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去年蒙特利爾的一次會(huì)議上,NVIDIA推出了Game Works開(kāi)發(fā)包,它整合了NVIDIA的PhysX、TXAA、曲面細(xì)分、HBAO+以及FlameWorks、FaaceWorks等工具,可以幫助開(kāi)發(fā)者使用NVIDIA的各種3D技術(shù),簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)流程。這本來(lái)是一件好事,但是GameWorks帶給開(kāi)發(fā)者的并不完全是方便,因?yàn)镚ameworks采取了“黑盒”操作,別說(shuō)給AMD及Intel GPU機(jī)會(huì)了,就連開(kāi)發(fā)者也看不到自己的代碼,看來(lái)跟了NVIDIA別說(shuō)“出軌”了,看別人一眼的機(jī)會(huì)都沒(méi)有。
業(yè)內(nèi)多個(gè)大腕級(jí)開(kāi)發(fā)者對(duì)NVIDIA的Gameworks黑盒操作表示不滿(mǎn)
業(yè)內(nèi)多個(gè)大腕級(jí)游戲開(kāi)發(fā)者在推特上展開(kāi)了這樣一個(gè)討論,簡(jiǎn)單介紹一下其中幾個(gè)人物,John Kloetzli是Firaxis公司的圖形程序員,Bart Wronski、Michal Drobot是育碧公司蒙特利爾工作室的圖形程序員(育碧進(jìn)來(lái)發(fā)布的三款游戲還都是跟NVIDIA合作的,包括看門(mén)狗)、Timothy Lottes是前NVIDIA公司員工,TXAA技術(shù)的作者,現(xiàn)在轉(zhuǎn)投EPIC公司,Johan Adersson是DICE創(chuàng)始人、核心,是圖形界的大牛之一,雖然DICE現(xiàn)在勾搭了AMD,不過(guò)Johan一直是NVIDIA的座上賓,去年NVIDIA的蒙特利爾會(huì)議上他還跟卡馬克、EPIC創(chuàng)始人Tim Sweeney一同與會(huì)。
這些程序員中不乏連NVIDIA的親密合作伙伴,不過(guò)他們現(xiàn)在都在聲討GameWorks苛刻的封閉政策,配套文檔不公布不說(shuō),黑盒操作更讓開(kāi)發(fā)者失去了主動(dòng)權(quán),只要用了GameWorks的運(yùn)行庫(kù)文件,在NVIDIA之外的平臺(tái)上,代碼就被隱藏了,開(kāi)發(fā)者自己不能修改這些代碼,而且AMD和Intel也不能通過(guò)自己驅(qū)動(dòng)提供優(yōu)化,也就是只要你用了NVIDIA的GameWorks,開(kāi)發(fā)出的游戲只能在NVIDIA設(shè)備上展示最好的效果,其他平臺(tái)就不是NVIDIA關(guān)心的事了。
這事太正常不過(guò)了,這樣的例子不是第一個(gè),也不是最后一個(gè),去年Extremetech網(wǎng)站實(shí)際上就已經(jīng)刊文分析過(guò)Gameworks的“霸道”了,從NVIDIA的角度來(lái)說(shuō),這很正常,他們肯定不會(huì)為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手考慮,但是開(kāi)發(fā)商不一樣,就算跟NVIDIA合作了,也不可能完全不顧非NVIDIA平臺(tái),鈔票重要,但是面子也得要。
這事還讓我想到了之前AMD與NVIDIA就FreeSync、G-Sync的爭(zhēng)論,AMD甚至提出了技術(shù)私有制與普惠制的理念問(wèn)題。

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