iOS與Android勝負(fù)手對(duì)決:關(guān)鍵在于獨(dú)占游戲多少
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:奇諾
- 編輯:ChunTian
如果你現(xiàn)在找到一位主機(jī)玩家問(wèn):“你買PS4/Xbox One的理由是什么?”那么他多半會(huì)表示是為了玩《殺戮地帶:暗影墜落》(PS4)或是《泰坦隕落》(Xbox One)這樣的獨(dú)占游戲內(nèi)容。
沒(méi)錯(cuò),在硬件和功能同質(zhì)化的現(xiàn)在,獨(dú)占游戲已經(jīng)成為一款游戲機(jī)與對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)的核心籌碼,而這一現(xiàn)象或許也正發(fā)生在移動(dòng)平臺(tái)當(dāng)中。
《華爾街日?qǐng)?bào)》撰文稱,蘋果和谷歌都正在試圖拉攏游戲開(kāi)發(fā)者站在自己一方,為iOS和Android提供獨(dú)占游戲作品。作為交換,蘋果和安卓將在各自的應(yīng)用市場(chǎng)顯著位置為開(kāi)發(fā)者作品開(kāi)辟免費(fèi)廣告。
最明顯的一個(gè)例子便是去年的《植物大戰(zhàn)僵尸2》,iOS版領(lǐng)先了Android版本整整2個(gè)月,而類似這樣的實(shí)例數(shù)不勝數(shù)。就連一直表現(xiàn)弱勢(shì)的Windows Phone 8也在去年獲得了自己的獨(dú)占游戲《光環(huán):斯巴達(dá)突擊》。
分析認(rèn)為,現(xiàn)階段一般用戶的智能機(jī)很大程度上充當(dāng)了游戲娛樂(lè)終端的作用,因此就像任天堂3DS那樣,優(yōu)秀的獨(dú)占游戲無(wú)疑會(huì)增加用戶對(duì)平臺(tái)的興趣,而在這方面,iOS無(wú)疑是目前做得最好的。


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