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從開始到現(xiàn)在 盤點《反恐精英》輝煌十五年

時間:2014-05-19 21:03:45
  • 來源:3DM新聞組-蘇少
  • 作者:蘇少
  • 編輯:ChunTian

而Gooseman最初創(chuàng)造CS時”為大家打造一款警匪戰(zhàn)斗的槍戰(zhàn)游戲“的初衷在2000年終于圓夢,《半條命》的發(fā)行商,游戲業(yè)界著名的Valve公司從Gooseman手中收購了CS于PC平臺的發(fā)行權(quán)。在那個《虛幻競技場》和《雷神之錘》當(dāng)?shù)赖哪甏珻S以小規(guī)模團隊協(xié)同作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗模式迅速席卷了全球,并重新定義了隨后幾年的主視角射擊游戲。“CS有幸影響了主視角射擊游戲領(lǐng)域,在CS問世以后,業(yè)界出現(xiàn)了很多風(fēng)格上近似CS的產(chǎn)品,都是小規(guī)模團隊作戰(zhàn)式的現(xiàn)實主義題材作品?!妒姑賳尽?,《榮譽勛章》正是在此背景下誕生的。”

而在Gooseman看來,CS在游戲性上對團隊配合,槍械操控真實感的不懈追求,也是CS能在電子競技中長盛不衰的秘訣所在。“這也是我們區(qū)別于《使命召喚》和《戰(zhàn)地》系列,能在電子競技領(lǐng)域占得一席之地的原因??傆幸恍┎粩嗟刈非蟪阶晕遥ゾ毤夹g(shù)并想得到大家認可的超級玩家,而CS最能幫助他們圓夢。”

Gooseman在CS發(fā)售后加入了Valve并開發(fā)了CS基于HL2引擎的后續(xù)作品《起源》。雖然《起源》在Steam平臺上在線人數(shù)同樣眾多,但玩家對此款續(xù)作的評價則成兩極分化趨勢??v然在Gooseman看來兩個版本的CS在游戲性上無甚差別,但很多玩家仍然堅守CS 1.6而拒絕轉(zhuǎn)向《起源》。

“舉個例子,《起源》中的許多地圖跟老版本比除了貼圖以外,所有關(guān)鍵元素都原汁原味的保留下來,但玩家仍不買賬。很多核心玩家覺得1.6版本和《起源》完全是兩碼事。”Gooseman將自己耐心收集的玩家反饋交給了Valve,而Valve也同意將玩家們的反饋加以篩選并在后續(xù)版本的CS中實現(xiàn),于是就有了后來的《反恐精英:全球攻勢》。

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