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COD10霸業(yè)未成 《使命召喚OL》被動(dòng)視寄予厚望

時(shí)間:2014-05-23 10:39:38
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

種種跡象表明,《使命召喚OL》(CODOL)已然成為了被動(dòng)視寄予厚望的一款COD系列續(xù)作。很顯然,對(duì)于COD這個(gè)已經(jīng)歷經(jīng)了超過十年時(shí)間,十多代作品的金字招牌所給予的投入和期待,使得動(dòng)視已經(jīng)不敢將所有的雞蛋放在一個(gè)籃子里——其中的一個(gè)“籃子”,無疑是將在2014年年末推出的《使命召喚:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》(COD11),而在單機(jī)、主機(jī)游戲總體市場(chǎng)規(guī)模很難有明顯的增長(zhǎng),又恰逢主機(jī)平臺(tái)迎來世代交替的情況下,現(xiàn)在,動(dòng)視迫切需要另外一個(gè)“籃子”發(fā)揮作用,這也是CODOL已經(jīng)背負(fù)上的歷史使命。

過去的CODOL,由動(dòng)視上海團(tuán)隊(duì)的一群年輕人主導(dǎo)開發(fā),動(dòng)視美國(guó)本土團(tuán)隊(duì)僅僅給予一定的協(xié)助,曾被視作在中國(guó)大陸地區(qū)開發(fā)和制作的游戲作品中“最大牌”的一個(gè),某些游戲動(dòng)畫人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)還曾因?yàn)橥瑒?dòng)視上海團(tuán)隊(duì)之間的定向培養(yǎng)合作,而將該項(xiàng)目的有關(guān)信息巧妙地放置在了自己的宣傳材料里。

但無論怎樣,從開發(fā)制作的底蘊(yùn)來看,動(dòng)視上海尚不足夠作為一款A(yù)AA級(jí)大作的開發(fā)主力。也因?yàn)槿绱?,才有了?dòng)視與騰訊在4月份聯(lián)合宣布,由動(dòng)視旗下老牌開發(fā)團(tuán)隊(duì)、有著COD系列多部作品和眾多知名AAA級(jí)大作開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的Raven工作室主導(dǎo)后續(xù)開發(fā)。為了確保CODOL的成功,動(dòng)視甚至犧牲了對(duì)于其上海團(tuán)隊(duì)來說,可謂千載難逢的一次寶貴鍛煉機(jī)會(huì)。這背后,顯然不僅僅只是來自市場(chǎng)的壓力,也不止是為了對(duì)合作伙伴騰訊有所交代。事實(shí)上,更多的業(yè)內(nèi)觀點(diǎn)認(rèn)為,這是源于動(dòng)視對(duì)于COD系列未來前景的籌謀。而這樣的籌謀,則更多地源于《使命召喚:幽靈》(COD10)的表現(xiàn)。

早在《使命召喚:黑色行動(dòng)2》(COD9)以創(chuàng)紀(jì)錄的高銷量,超越曾一度被認(rèn)為是COD系列巔峰的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》(COD8)的時(shí)候,動(dòng)視便已經(jīng)開始對(duì)一年之后的COD10寄予了厚望——對(duì)有著“年貨召喚”之稱的COD系列來說,前一代作品的發(fā)售,通常意味著下一代作品已處于開發(fā)的沖刺階段。COD9火爆,那么,COD10沒有任何理由遜色于它,至少,不能有太大的差距。然而,事與愿違的是,COD10盡管成為了PS4平臺(tái)上最賣座的產(chǎn)品之一,卻也無法挽回其銷量比COD9落后不少的事實(shí)。更何況,同年發(fā)售的GTA5表現(xiàn)太過搶眼,僅就單款作品的表現(xiàn)來說已壓過了COD10一頭。

審美疲勞也好,主機(jī)世代交替也罷,商業(yè)化的AAA級(jí)大作,市場(chǎng)表現(xiàn)就是廠商的命脈。因此,動(dòng)視已然到了必須轉(zhuǎn)換思路的時(shí)候——每年一部的“年貨”發(fā)布節(jié)奏固然得延續(xù),但在此之外,為什么不能開辟另一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)?比如……網(wǎng)游!

除了在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)里開辟新的市場(chǎng)格局之外,筆者同時(shí)留意到另一個(gè)似乎極少有人提及的事實(shí)——細(xì)致挖掘COD近年來系列作品的銷量,會(huì)發(fā)現(xiàn),從COD8,到COD9,再到COD10,其PC平臺(tái)的銷量竟然呈現(xiàn)逐年遞減的趨勢(shì)。根據(jù)知名游戲相關(guān)銷量統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)VGChartz的資料顯示:COD10在PC平臺(tái)的銷量?jī)H為COD8和COD9的一半不到,在這一數(shù)據(jù)上的表現(xiàn)僅位列歷代作品第六位。由此可見,在PS4、Xbox-One帶來新的次世代主機(jī)變革之際,已購(gòu)買或有意愿購(gòu)買主機(jī)的游戲玩家,會(huì)越來越傾向于在主機(jī)平臺(tái)上體驗(yàn)COD,而非PC。

在這樣的大背景下,基于PC平臺(tái)開發(fā)制作的CODOL,則會(huì)成為那些并未擁有次世代主機(jī),也無意去購(gòu)買主機(jī)的用戶最理想的選擇之一。

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6.8
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2012-11-29
  • 開發(fā):動(dòng)視暴雪
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),軍事

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