AMD認(rèn)為Nvidia的Gamework工具是對(duì)玩家的一種威脅
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
AMD聲稱(chēng),支持Nvidia的Gameworks開(kāi)發(fā)工具的游戲可以對(duì)AMD顯卡做出了限制。
包括《看門(mén)狗》,《刺客信條4》和《蝙蝠俠:阿卡姆起源》等游戲全都使用了Gameworks,而AMD的Robert hallock在采訪中表示這些游戲在AMD顯卡的機(jī)器上有不能同使用Nvidia顯卡的機(jī)器相比的表現(xiàn)。
他說(shuō):“Gameworks通過(guò)對(duì)市場(chǎng)份額達(dá)到40%的AMD產(chǎn)品性能做出刻意的限制來(lái)威脅玩家,已達(dá)到另消費(fèi)者選擇Nvidia產(chǎn)品的目的。
“加入Gameworks計(jì)劃通常限制游戲開(kāi)發(fā)商接受AMD對(duì)于提升性能而對(duì)于游戲編碼方面提出的的建議,而這中方法本應(yīng)是優(yōu)化的最有效的方法。
“這對(duì)我們隨后進(jìn)行優(yōu)化造成了困難。這些改變同Nvidia移除所有公共Direct3D編碼的舉動(dòng)一致。AMD不能贊同,支持或者原諒這樣的舉動(dòng)。”
需要指出的是AMD有公開(kāi)編碼的政策,這意味著TressFX和FreeSYNC等技術(shù)都不能給AMD本身的硬件帶來(lái)優(yōu)勢(shì)。
但是,這次的指控被Nvidia的工程總監(jiān)Cem Cebenoyan否定了。
他說(shuō):“我們之間的協(xié)定是為了為所有PC玩家提高游戲體驗(yàn)。我們?cè)诰幋a中并沒(méi)有做出任何限制。開(kāi)發(fā)商有自己的自由。游戲是他們的產(chǎn)品。
“我們給予不同等級(jí)的授權(quán)。我們給開(kāi)發(fā)商源代碼授權(quán)。我們不會(huì)限制他們?yōu)锳MD產(chǎn)品而做出任何改變。”

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