逆水行舟:《刺客信條:大革命》是該系列的倒退
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在E3大展上《刺客信條:大革命》創(chuàng)意指導(dǎo)Alex Amancio向大家介紹了為何育碧蒙特利爾決定不在游戲中使用女性主角,但似乎廣大玩家并沒有這么容易打發(fā)。
大家可以自行判斷,不過筆者讀到的信息是,他在表示自己之前說錯話了,《刺客信條:大革命》從未打算提供過自定義角色的合作模式,他的多人模式從本質(zhì)上看和《看門狗》是一樣的,玩家在自己游戲中看自己的角色是一個樣子,而別人在自己的游戲中看他是另一個樣子。《看門狗》里玩家看自己永遠都是Pearson,而《刺客信條:大革命》里玩家看自己永遠都是Arno。
大概情況是這樣,但我們的問題是,為什么Amancio的團隊曾經(jīng)把女性人物模型納入到制作計劃中。這個問題的答案很明顯,既然你要在合作模式中刻畫另外的無名刺客,那當(dāng)然應(yīng)該提供不同性別的人,增加隨機性和多樣性,不過Amancio表示,“我理解這個問題,我理解它的重要性,這是非常崇高的目標(biāo),但我認為這個問題和《大革命》沒有相關(guān)性”。至于為什么沒有相關(guān)性,他就沒有透露了,這讓人感覺是個隨便找的通用借口。
所以簡單來說可以這么理解:他他們在開發(fā)過程中一拍腦門做了個愚蠢的決定,現(xiàn)在他們在找借口搪塞逃避,而不是選擇用心負責(zé)的做法 - 去把問題解決掉。
退回到更廣義宏觀的角度來看,這件事代表著整個游戲產(chǎn)業(yè)的問題,我們一直對此視而不見,各個游戲作品也因此而無法發(fā)揮出全部力量。在電子游戲中曾經(jīng)出現(xiàn)過許多優(yōu)秀女性角色,但我們依然將女性主角當(dāng)做小眾。我們有《美國末日》中的艾莉(在DLC中可扮演),我們有女性薛帕德指揮官(但很可惜只在第三部游戲中可選),我們還有與勞拉克勞福特,這是游戲角色中的大姐大。而在所有這些女性當(dāng)主角的游戲中,估計都會有上百個穿著牛逼盔甲的暴力哥,讓女主角們捅肚子扎脖子,在超級血腥暴力中尋找細膩的自我。
那我們該怎么辦呢?昨天我和一個老友聊天,他提出了一個有趣的提議。他指出,所有像育碧一樣的大公司,都會對員工行為作出規(guī)定。所以我們該從源頭抓起,讓游戲公司將兩性平等規(guī)定到員工基本守則中,這對于大公司來說易如反掌:如果你要做一款允許玩家自行選擇角色的游戲,那你就必須給玩家提供男性角色和女性角色的選擇。
專心聽講的同學(xué)應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,以上的方法解決不了現(xiàn)在的《刺客信條:大革命》的問題。如果育碧蒙特利爾的理由在于玩家必須永遠扮演Arno,拿這個借口絕對站不住腳。他們說女性角色的動作捕捉會讓工作量加倍,這也是無稽之談。但我們并不應(yīng)該僅僅抓住一個案例不放,整個兩性平等的呼聲應(yīng)該將目標(biāo)設(shè)定為整個行業(yè)的基本態(tài)度和行為 - 最先做出榜樣的人將是這方面的先行者。如果能將態(tài)度和行為的種子播撒到人心中,它就會萌發(fā)并影響到更多方面。如果游戲發(fā)行商能夠制定相關(guān)規(guī)章政策,讓游戲設(shè)計過程有規(guī)可循,無疑會讓自己成為業(yè)界先驅(qū),也讓自己的作品成為新世代的代表。雖然女性可玩角色只是個錦上添花的附加內(nèi)容,但有的時候也是不可或缺的重要元素。
關(guān)于基本態(tài)度和行為的改變,這正是Amancio大錯特錯的地方。因為《刺客信條》一直都是個不錯的品牌,該系列歷史上有過許多女性角色,甚至還有一部以女性為主角的作品。在如此關(guān)鍵的世代更迭時期,放棄女性可玩角色不僅限制了游戲本身的多樣性,同時也限制了整個品牌的發(fā)展。此舉向外界透露了一個信息,這是一次游戲設(shè)計上的倒退,沒有什么比這更有相關(guān)性了。
最好在剩下的這段時間里,Amancio和他的團隊能夠盡快認識到這一點,而且采取解決措施。

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