玩家請(qǐng)?jiān)赣谭懦鯱biArt Framwork作為開(kāi)源引擎
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
育碧的UbiArt Framwork引擎曾為我們打造過(guò)許多出色的視覺(jué)體驗(yàn),《雷曼:起源》《雷曼:傳奇》《光之子》等都要?dú)w功于它。因此,許多人都希望能夠藉由這款引擎,打造自己的作品。
目前,Change.org網(wǎng)站上開(kāi)啟了一項(xiàng)玩家自發(fā)組織的請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),希望育碧能夠?qū)biArt Framework公開(kāi)作為開(kāi)源引擎。目前這項(xiàng)情愿活動(dòng)已經(jīng)收集了2200個(gè)簽名,還需要2700個(gè)簽名即可認(rèn)為情愿成功。
事實(shí)上這次情愿活動(dòng)要追溯回到2011年,《雷曼;起源》的Steam頁(yè)面上寫(xiě)到:
“少數(shù)頗具才華的美工和工程師:《雷曼:起源》由育碧蒙皮埃利工作室制作,使用的是Michel Ancel設(shè)計(jì)的開(kāi)源游戲引擎UbiArt Framework,這款引擎可以讓小型團(tuán)隊(duì)的美工和開(kāi)發(fā)者快速高效地制作出精美的畫(huà)面。這作方式讓游戲的創(chuàng)意和創(chuàng)造性大大提高。”
另外,在一次媒體采訪中,Michel Ancel曾表示,他非常希望這款引擎能夠變?yōu)殚_(kāi)源,以此促進(jìn)游戲開(kāi)發(fā)的創(chuàng)造力。


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