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育碧魁北克談制作刺客信條新作:將注入新鮮血液

時(shí)間:2014-07-08 20:13:38
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Skipper
  • 編輯:ChunTian

自2007年以來,育碧已經(jīng)出品了多部《刺客信條》作品,但之前只有育碧蒙特利爾工作室才是該系列的最主要開發(fā)者。不久前,育碧就宣布不會只有蒙特利爾工作室來負(fù)責(zé)該系列的開發(fā)了。

作為育碧的王牌工作室,蒙特利爾工作室開發(fā)并延續(xù)了《刺客信條》系列的7部游戲作品,而它的兄弟工作室:魁北克工作室將會和蒙特利爾一起進(jìn)行該游戲系列的開發(fā)工作。

迄今為止,魁北克已經(jīng)為該系列游戲的開發(fā)做出了許多貢獻(xiàn),包括《刺客信條3》的家園和《刺客信條:黑旗》的島嶼藏身處。

今年年初,育碧就投入了大量的人力物力進(jìn)行魁北克工作室的擴(kuò)建。據(jù)悉,育碧斥資2800萬美元進(jìn)行魁北克工作室的大幅度擴(kuò)充。期間增加了大約100名新員工,新工作地點(diǎn)也會在2016年建設(shè)完成。

這也給這部年產(chǎn)型的游戲系列注入了新鮮活力,當(dāng)然也可以說是一種徹底改變。育碧魁北克工作室發(fā)展執(zhí)行總監(jiān)Francois Pelland表示他們對于未來參與進(jìn)《刺客信條》系列的開發(fā)工作事宜感到無上光榮,團(tuán)隊(duì)非常期望得到這樣的機(jī)會,而他們也已經(jīng)想到了許多新鮮的想法來給該系列帶來活力。

“我很早以前就得知,《刺客信條》系列是一部不斷嘗試新鮮點(diǎn)子、不斷突破創(chuàng)新的好作品!雖然每一部作品的基礎(chǔ)和建構(gòu)是大體相同的,但每一部作品都會有不同的背景、不同的故事以及不同的任務(wù)。每一個(gè)曾經(jīng)開發(fā)過該系列的團(tuán)隊(duì)都可以嘗試自己的想法,同時(shí)他們也會擁有自己的編輯自由??梢钥隙ǖ氖?,魁北克工作室一定能給《刺客信條》系列帶來新鮮并獨(dú)特的創(chuàng)意,這點(diǎn)我完全可以保證。“Francois Pelland解釋道。

Pelland同時(shí)也提到魁北克工作室并不會獨(dú)占《刺客信條》系列的開發(fā),也同樣不會獨(dú)自進(jìn)行該系列的未來開發(fā)。

“蒙特利爾工作室非常成熟也非常優(yōu)秀,我們從他們那里學(xué)到了許多東西,同時(shí)也真誠的視對方為真正的合作伙伴,我們和蒙特利爾工作室的一些核心成員建立了非常友好的合作關(guān)系。我們團(tuán)隊(duì)中的許多人也認(rèn)為現(xiàn)在是接手該系列的一個(gè)非常好的時(shí)間點(diǎn)。但這也并不意味著《刺客信條》將會永遠(yuǎn)由魁北克工作室來負(fù)責(zé),只是表明我們會在未來主要負(fù)責(zé)系列的下一部作品,并將與蒙特利爾工作室保持密切的合作關(guān)系。正如大家所認(rèn)同的那樣,工作室之間的合作開發(fā)也能成就一部好的作品!”

Pelland之前曾經(jīng)以高級制作人的身份負(fù)責(zé)開發(fā)過《刺客信條3》,而他和魁北克工作室將會負(fù)責(zé)《刺客信條》系列的下一部作品。

魁北克工作室是在《刺客信條3》DLC“暴君華盛頓”和《刺客信條:黑旗》DLC“Freedom Cry”中逐漸占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)位置,同時(shí)該工作室還曾經(jīng)負(fù)責(zé)開發(fā)過《刺客信條:兄弟會》的部分內(nèi)容。而當(dāng)下,魁北克工作室又負(fù)責(zé)開發(fā)了《刺客信條:變革》的內(nèi)容。“縱觀之前魁北克工作室開發(fā)的內(nèi)容,比方說之前的《刺客信條3》的家園和《刺客信條:黑旗》中的島嶼隱藏地,這些成品都是我們使用了巨大的人力物力和精力來努力制作完成的。而現(xiàn)在我們面臨的將是整部作品并且將會繼續(xù)參與系列的開發(fā),這是完全不一樣的體驗(yàn)。我們團(tuán)隊(duì)也非常渴望這樣的機(jī)會,每一個(gè)人對于未來的開發(fā)工作都充滿期待!“

擴(kuò)大魁北克工作室總會讓人聯(lián)想到2009年育碧培養(yǎng)多倫多工作室的經(jīng)歷,自2009年該工作創(chuàng)立以來,就使《細(xì)胞分裂》系列逐漸成為了游戲中偉大之作。

“魁北克工作室已經(jīng)有10年參與制作《刺客信條》系列游戲的經(jīng)驗(yàn),而這也為我們未來進(jìn)行系列開發(fā)工作打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),這與創(chuàng)立工作室之初接手大作的情況是完全不一樣的。”

自加拿大行政區(qū)推出稅收減免政策以來,魁北克就成為了游戲業(yè)快速發(fā)展的滋生地,而這樣的政策也使加拿大成為繼日本和美國之后的世界第三大游戲從業(yè)者國家。

Pelland同時(shí)還指出工作室與當(dāng)?shù)卣⒘肆己玫年P(guān)系,每一名工作室成員對于未來的發(fā)展都感到異常興奮。在此時(shí)接受這樣一部大作將會是他們的正確選擇,他們已經(jīng)準(zhǔn)備好來迎接未來的挑戰(zhàn)。

“雖然我們的發(fā)展并不迅速,但我們擁有良好的基礎(chǔ)。相對于蒙特利爾工作室,我們工作室的350名工作人員并不算多,但它的的確確還是有一定規(guī)模的,是時(shí)候讓我們?nèi)ソ邮诌@樣一部作品了!而對于我個(gè)人來說,我非常高興能夠帶領(lǐng)我的工作人員來一起迎接挑戰(zhàn)!”Pelland激動地說道。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2008-04-09(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情潛入,經(jīng)典,潛行美式RPG,暗殺

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