《巫師3》將鶴立雞群!成為下一個(gè)《上古卷軸5》
- 來源:3DM新聞組-Milk
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《上古卷軸5:天際》是有史以來最棒的歐美RPG之一,這款游戲在世界各地賣出了幾千萬份,并在2011年包攬了許多獎(jiǎng)項(xiàng)。但自2011年后,很少有RPG游戲能像《上古卷軸5:天際》那樣令人印象深刻。雖然許多RPG游戲開發(fā)商都試圖制作沙盒類游戲,但很多都慘遭失敗。然而《巫師》系列,這款備受贊譽(yù)的游戲,似乎能重現(xiàn)《上古卷軸》的輝煌。
《巫師》系列的前兩作在PC上非常成功,而《巫師2》之后又登陸了XBox 360,使《巫師》變成一款多平臺(tái)游戲。粉絲們已深深陶醉在《巫師》那富有傳奇色彩的劇情中?,F(xiàn)在,CD Projekt RED將利用次時(shí)代主機(jī)的全新硬件來打造《巫師》系列的最新作。我們非??春眠@個(gè)波蘭開發(fā)工作室,雖然《巫師3:狂獵》不是第一款次世代RPG游戲,但它注定是一款成功的RPG游戲。也許在十幾年后,在游戲界會(huì)有這樣一個(gè)事實(shí):CD Projekt RED出品必是精品。
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《巫師3:狂獵》的一個(gè)重點(diǎn)就是玩家的選擇和選擇所造成的結(jié)果,游戲的主線和支線都需要玩家來選擇。游戲的天氣和氣候會(huì)隨著時(shí)間而變化。NPC們會(huì)進(jìn)行他們的日常生活,而有的NPC則需要你的幫助,而你可以決定是為了金錢還是為了道德去進(jìn)行參與。許多游戲都加入了與NPC的互動(dòng),但效果都不那么理想。在《巫師3:狂獵》中,杰洛特一開始的某個(gè)選擇不僅會(huì)導(dǎo)致任務(wù)的路線不同,還會(huì)對周邊的環(huán)境或是某些事件產(chǎn)生影響。
《巫師2》,《龍騰世紀(jì)》或是《殺出重圍》都不算是真正的沙盒游戲。《巫師2》會(huì)根據(jù)你的選擇,把你帶到不同的地方。而《巫師3:狂獵》則不一樣。《巫師3:狂獵》的世界非常巨大,不過還好有快速旅行,游戲的不同任務(wù)地點(diǎn)相距數(shù)英里。雖然不能說地圖越大,游戲越好,但大地圖能豐富游戲世界。游戲里可以捕殺各種野生動(dòng)物,你還會(huì)遇到土匪,農(nóng)夫等,游戲提供多種類型的任務(wù)。我們在E3看到的一段游戲演示是一個(gè)主線任務(wù)。開發(fā)商承諾,只要你有空去探索,你就能發(fā)現(xiàn)各種各樣的野生動(dòng)物。
《上古卷軸》是一個(gè)歷時(shí)多年的經(jīng)典品牌,有眾多的粉絲。而《巫師》系列僅在PC和Xbox 360上登陸過,有許多主機(jī)玩家以前根本沒接觸過《巫師》,所以CD Projekt RED想吸引新玩家的話,就必須要讓新玩家快速熟悉游戲的世界觀和相關(guān)劇情,雖然可以看一些論壇上的一些游戲概述或是總結(jié),但如果想深入了解游戲世界觀還是要花費(fèi)一定時(shí)間的。
《巫師3:狂獵》很可能會(huì)成為次世代RPG游戲的領(lǐng)頭羊,CD Projekt RED充分發(fā)揮了新主機(jī)的硬件優(yōu)勢,但真正讓《巫師3:狂獵》鶴立雞群的是其豐富的互動(dòng)元素和龐大的游戲世界。CD Projekt RED正在努力打造更完美的畫面,希望他們能夠成功。
《巫師3:狂獵》將于明年2月24日登陸PS4,Xbox One和PC。

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