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《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》如何達(dá)到照片品質(zhì)畫面

時間:2014-08-04 03:44:51
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》在畫面上來看是系列的一個革新。毫無疑問游戲是面對最新的硬件開發(fā)的。游戲目前在新主機(jī)的目標(biāo)就是真實面部捕捉和高分辨率材質(zhì)的效果。

那么這個效果達(dá)到了嗎?Sledgehammer的Joe Sauld在最近的一次采訪中表示:“我們有一個我們稱為肢體基礎(chǔ)的技術(shù)。我們未達(dá)到這個效果做了大量的研究。這個效果需要3個基本的核心要素。你需要有HDR,你需要有肢體基礎(chǔ)渲染,你還需要有肢體結(jié)構(gòu)光影。

簡單來說,我們所做的就是所有都是基于肢體的參數(shù)。我們讓渲染器自己來做光影和材質(zhì)的計算。他們都是相互關(guān)聯(lián)的。系統(tǒng)會減少對于單獨藝術(shù)家的依賴,而是通過引擎來做這些。”

《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》將于11月登陸PS4,PS3,Xbox 360,Xbox One和PC平臺。

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8.7
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-11-04(PC)
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),劇情,軍事改槍

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