《神界3:原罪》制作人自信滿滿:內(nèi)容才是王道
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
發(fā)售兩個(gè)月之后,回合制幻想RPG作品《神界3:原罪》(Divinity: Original Sin)銷(xiāo)量喜人,已經(jīng)達(dá)到了50萬(wàn)份,大部分是通過(guò)Steam銷(xiāo)售的。游戲開(kāi)發(fā)工作室Larian Studios的首席執(zhí)行官Swen Vicke表示游戲已經(jīng)賺回成本,進(jìn)入盈利階段。他盛贊游戲的成功是因?yàn)槠鋬?nèi)容方面的品質(zhì)優(yōu)秀,但也表示如果Larian獨(dú)立制作這款游戲的話將會(huì)更加出色。
“在當(dāng)今的游戲業(yè)界,內(nèi)容才是王道。”Vicke在一篇博客中說(shuō)道,“做一個(gè)開(kāi)發(fā)商是很美妙的,但是必須得想辦法盡可能地自己去做事,別讓任何第三方介入。只要有一個(gè)第三方介入,你的開(kāi)發(fā)工作就會(huì)變得極為復(fù)雜,因?yàn)槟阋幚黻P(guān)系不說(shuō),開(kāi)發(fā)工作也沒(méi)有任何保障,開(kāi)發(fā)日程還得照顧這些事。在這次開(kāi)發(fā)中有了大量第三方介入,這幾乎導(dǎo)致了我們所遇到問(wèn)題的一半之多。”
Vicke補(bǔ)充道,相比強(qiáng)行發(fā)售游戲,還是先把問(wèn)題內(nèi)容刪掉或是跳票為好,哪怕會(huì)讓開(kāi)發(fā)商瀕臨破產(chǎn)邊緣。“不好就是不好,玩家知道什么是不好。先把內(nèi)容做好。在未公開(kāi)的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們棄掉了超過(guò)一半的內(nèi)容。”他說(shuō),“雖然這讓結(jié)局有些不太完美,還導(dǎo)致了不少壓力,但這是我們最棒的決定。”
Vicke最近在訪談中對(duì)媒體表示,Larian仍在完善《神界3:原罪》,正在對(duì)引擎進(jìn)行改造、加入新功能和制作全新內(nèi)容。開(kāi)發(fā)商還在測(cè)試游戲的手柄支持,希望能讓玩家在大屏幕上合作游戲。
最后,Vicke表示工作室正在擴(kuò)展游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),著手研發(fā)新產(chǎn)品。


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